高士奇在数据板上一点,彼得·帕克所在区域的“系统”状态立刻浮现。
在那里,
那套由彼得亲手搭建的,充斥着孩子气幻想与荒诞规则的“英雄游戏oS”,
依旧在固执地运行着,像拒绝被格式化的异质空间。
“‘总编’的‘牺牲’法则,像一场倾盆暴雨,席卷了整个世界。但彼得的‘游戏’,就像一把异常坚固的雨伞,为他自己撑起了一片相对‘干燥’的空间。”
高士奇继续解释,
“在这个空间里,‘牺牲’的法则被‘游戏’的规则冲淡了。在这里,‘打败一个坏蛋’的奖励,可能只是‘梅婶婶的一块苹果派’,而非‘拯救世界的沉重责任’。”
“我们要做的,不是把他推入那片暴雨。而是借他这片小小的‘安全区’,执行一个‘总编’的系统,绝对无法理解的‘游戏任务’。”
高士奇在指令界面上,敲下了任务的核心内容。
【游戏挑战:‘不存在的星期三’】
【挑战目标:玩家彼得·帕克,必须‘拯救’一只困在‘昨天’与‘明天’之间、仅存在于概念中的‘薛定谔的猫’。】
【完成方式:玩家需以‘星期三’这一天本身为‘代价’,将其从时间流中彻底抹去,以此创造出一个‘逻辑真空’,让那只猫得以‘坠落’回现实。】
【挑战奖励:无。】
【挑战失败惩罚:无。】
托尼和马特盯着,这段荒诞到极致的任务描述,一时竟都说不出话来。
这是毫无意义的悖论。
拯救一个不存在的生物,付出一段无法被量化的时间,换来一个虚无的结果。
这个行为,既非为了他人,也非为了自己。
它是一次“牺牲”(牺牲了星期三),又不是一次“牺牲”(因为星期三本身并无情感价值)。
它无法被定义为“伟大”,也无法被定义为“自私”。
它是纯粹的、逻辑层面的“噪音”。
“如果彼得完成了这个‘任务’……”
托尼的声音干得像晒裂的河床。
“‘总编’的叙事引擎,会在赋予其‘意义’时陷入死循环。就像让计算器去算‘零除以零’。”
高士奇脸上,漾开近乎神只恶作剧的冰冷笑意,
“它会卡住。哪怕只有零点零一秒。而那一秒的系统延迟,就是我们的机会。”
“有机会干什么?”马特追问。
高士奇的目光,越过那扇被“总编”轻易洞开的门,投向门外,那个由无数故事堆砌而成的,更广阔也更凶险的世界。
“去他的‘编辑部’,发一份属于我们自己的,带病毒的‘稿件’。”
“去告诉他们,”
他的声音在房间里震荡,平静之下翻涌着将临的风暴,
“这个故事的作者,该换人了。”
这个计划,无异于在将沉的潜艇里,想用一枚硬币和一片口香糖,改写核弹的发射密码。
荒谬,精巧,且只有孤注一掷的机会。
托尼·斯塔克强迫自己驱散,那个名叫马科斯的不存在幽灵。
他切换回纯粹的工程师模式,大脑化作一台只专注执行的处理器。