宣传车的海报在夕阳下泛着暖光,小枫的笑脸映得村口的枫香树都格外温柔。
周曼正对着笔记本核对首映礼流程,岳川站在戏曲戏台旁,看着林野给戏台挂《叶痕童趣》的手绘海报,突然开口:“首映礼不光要放动画,咱们再加点新东西——做一款乡土主题的小游戏,和动画联动。”
这话不是突发奇想,而是岳川脑海里前世一款爆款休闲手游的复刻——以乡村生活为背景,玩家可以体验种槐叶、做木梳、拓印等玩法,没有复杂任务,主打治愈和休闲。
“游戏就叫《叶痕小镇物语》,”他补充道,“玩法很简单,玩家扮演‘小镇新居民’,跟着张大爷学做枫香木梳,跟着王奶奶学做槐叶枕,完成任务解锁动画里的隐藏片段;
画面用和动画一致的2d手绘风格,林野负责原画,凌薇做界面设计,陆哲配音效,夏晚晴唱游戏主题曲,和动画主题曲形成呼应。”
夏晚晴刚和小演员一起练完动画主题曲的合唱,闻言立刻接话:“游戏主题曲可以叫《小镇小日子》。
”她指尖在吉他上拨弄出轻快的旋律,“用民谣风,歌词写玩家在小镇的日常:‘浇浇槐树叶,磨磨枫香木,拓片沾点墨,日子慢慢过’,再混进游戏里的音效,比如磨木梳的‘沙沙’声、缝枕头的‘针线声’。”
她还计划在游戏里加入“语音彩蛋”,玩家触发特定任务,就能听到她配的“提示音”,比如“槐叶要晒三遍才好用哦”,既贴合游戏玩法,又延续了她的音乐创作职能。
周曼一边对接首映礼的媒体和影评人,一边联系游戏开发团队,反复强调“轻量化”:“不用搞复杂的3d建模,就2d手绘,玩法简单易上手,适合全年龄段玩家;
游戏里的场景要和小镇、动画完全一致,比如戏台的位置、水井的模样,让玩家玩游戏时像置身真实小镇。”
她还敲定了“动画+游戏”的联动活动,玩家在游戏里集齐五片不同的树叶,就能兑换首映礼的限定周边——迷你枫香木梳钥匙扣。
林野白天拍动画首映礼的宣传素材,晚上赶游戏的原画。他画游戏里的“槐叶种植园”,连地里的杂草都清晰可见;
画“枫香木作坊”,张大爷的工具摆放和真实场景分毫不差;画“拓印小屋”,墙上挂着的拓片都是动画里小枫拓的作品。
“星娱要是做这种游戏,肯定会加氪金系统,搞华丽的皮肤和道具,”他对着画板说,“咱们就纯休闲,没有充值入口,所有道具都靠玩家亲手‘制作’,比如槐叶枕要自己收集槐叶、缝制,枫香木梳要自己磨,这样才有意思。”
凌薇在剪辑动画后期片段的间隙,同步做游戏界面。她把游戏菜单设计成糙纸笔记本的样式,按钮是手绘的树叶形状,点击时会发出“纸张翻动”的轻响;
加载界面用动画里的小枫跑图,背景是小镇的四季风光,“星娱的游戏界面肯定花里胡哨,满是广告弹窗,”她对着电脑说,“咱们的界面要干净,像小镇的空气一样,让玩家看着舒服。”
她还在游戏里加了“小镇日记”功能,玩家完成任务后,会解锁一段岳川写的乡土短句,比如“磨木梳的时光,比流水还慢”。
陆哲把动画里的音效整理成游戏声库:种植槐叶时的“浇水声”、磨木梳的“摩擦声”、拓印的“敲打声”,都用之前收录的真实声响。
他还把夏晚晴的游戏主题曲剪成不同片段,玩家在不同场景会听到对应的旋律,比如在槐园里听到《小镇小日子》的主歌,在作坊里听到副歌。
“星娱的游戏音效只会用合成音,哪有这种带着烟火气的真实感,”他对着录音设备说,“甚至玩家长时间不操作,会听到张大爷的方言念叨‘小年轻,别偷懒,槐叶要蔫了’。”