超过两百万阿斯塔特修士集结于泰拉,他们装备着复苏的古老科技与融合异界智慧的新式武器,士气高昂,战意磅礴。然而,基里曼与联军高层深知,数量与装备的优势并非胜利的唯一保障。面对恐惧之眼内前所未有的混沌威胁,战士们需要更快地熟悉新装备,磨练新战术,并在最接近实战的环境中淬炼意志与协同作战能力。为此,在远征军进行最后整备的日子里,一项由格蕾修与瓦尔特·杨主导的、名为“记忆战场”的宏大工程,在神圣泰拉悄然启动。
理念与构建:复刻历史的战场
“记忆战场”的核心构想,源于格蕾修故乡对信息与记忆的高阶应用技术,以及瓦尔特·杨作为理之律者对“理解”与“重构”的深刻掌握。它并非简单的全息模拟,而是一个高度复杂的、基于现实数据与灵能印记的 “信息实体化” 领域。
项目选址于泰拉一处巨大的、经过特别加固和屏蔽的地下空间。格蕾修以秩序之光为画布,勾勒出战场的基本框架与规则;瓦尔特·杨则以其能力,将海量的历史数据——来自帝国档案馆的战争记录、阿斯塔特战团的古老圣典、甚至是从某些古老遗物或灵能残留中提取的战斗记忆——进行解析、理解,并以此为蓝图,进行物质与能量的“重构”。
黑塔与螺丝咕姆提供了关键的算法支持,确保战场环境的物理规则尽可能贴近现实,并能模拟包括亚空间干扰在内的各种复杂情况。金石族则贡献了他们关于时空稳定和能量精确控制的古老技术,用于维持这个庞大领域的稳定运行。
最终,一个足以容纳数个军团同时进行超大规模演习的、能够近乎完美复现历史上着名战役场景的 “记忆战场” 诞生了。
沉浸试炼:与历史英魂共舞
“记忆战场”的运作方式独一无二。参与者并非通过外部设备接入,而是直接进入这个被创造出来的“实境”之中。他们的动力甲、武器、甚至自身的感官,都会与战场环境无缝交互,感受到真实的冲击、爆炸、乃至“伤亡”的反馈(尽管是模拟的,但足以让战士的本能做出反应)。
战场可以复现的场景包罗万象:
· 大远征时期的经典战役: 如乌兰诺大远征的收官之战,让战士们体验军团级协同作战的磅礴气势,直面那些传说中的异形强敌。
· 荷鲁斯叛乱的悲壮瞬间: 如泰拉围城战的惨烈巷战,让忠诚派的后裔们亲身感受与堕落原体及其军团恶魔交锋的恐怖与艰难,铭记历史的教训。
· 对抗强大异形的战斗: 如与欧克兽人的wAAAGh!浪潮对冲,与灵族诡谲的先锋部队周旋,或是抵御泰伦虫族无边无际的虫海。
· 甚至包括一些内部的平叛战争: 让战士们理解在面对被混沌蛊惑的昔日同胞时,所需的坚定与果决。
更令人惊叹的是,战场中出现的“敌人”并非简单的AI脚本。它们是基于历史数据重构的、拥有相应战斗风格和战术思维的“信息实体”,甚至能模拟出那些传奇人物(如某些着名的战争头目、恶魔王子,乃至堕落原体的数据投影)的独特战斗方式。与之对抗,如同与历史的英魂交手,压力巨大,但收获亦然。
实战成效:钢铁的再淬火
“记忆战场”的启用,对阿斯塔特军团产生了立竿见影且深远的影响:
1. 装备熟悉度飙升: 战士们在新式终结者装甲、改进型无畏机甲中反复演练,快速掌握了其性能极限和最佳战术动作,将装备转化为了真正的战斗力。