第135章 计划赶不上变化(1 / 2)

五一节后,当所有员工都从假期的亢奋中回归,张瑞立刻召集了所有核心项目组的负责人,在大会议室进行了一次全面的项目进度梳理会。

会议室里,气氛热烈,各个团队都带着自己的成果。

首先汇报的是陈强,他的《全域战线》项目组进展神速。

“瑞哥,”他汇报道,“游戏的基础框架和玩法已经全部完成。目前就等着美术组那边的立绘按批次完善。”

他还特意展示了几个“满好感度”契约立绘(婚皮)的设计,在张瑞的建议下,这些立绘都加上了微妙的“呼吸”特效,显得更加生动。

“进度很好,我们预计下个月就可以正式上线了。”

陈强这边他不是担心的,这小子策划能力惊人,一切以目标为导向,知道这免费游戏主要靠内购付费,要的就是这些玩家的收集欲望,张瑞已经看到了他策划的开服活动,和更多动态皮肤的策划了。

张瑞点点头,接着是周毅。

“《世界战争:全面开战》这边,载具的物理碰撞和操控手感已经攻克了大半,地图组也已经开始按照搜集到的的资料,正式制作大战场地图了,比如硫磺岛、库尔斯克这些。我们的计划是,保证质量的前提下,争取在2002年春节前正式上线。”

周毅团队这边有了去年开发《世界战争》的经验,一切按部就班稳扎稳打,没有了单机剧情的任务,只开发多人模式,显得信心十足,那套飞行模拟的方案已经完善,水面载具,如运兵船和水面支援轻型驱逐舰也已经完成。

随后,是李浩。他主管的《大夏洪荒》项目组,信心十足。

“瑞哥,我们这边进度很快。”李浩显得很自信,

“初始地图的场景搭建和关卡设计已经完成了,boSS也开始陆续填入测试。这块最空旷、最复杂的骨头啃下来了,后面的箱庭设计只会更快。我们预计,错开《全面开战》,争取在今年元旦到春节前,就能完成所有开发工作。”

最后,是obA(dotA)项目组。新团队的负责人有些尴尬地汇报:

“张总,这个项目我们完全没经验, 还在摸索。目前地图是搭好了,但是那基础的69个英雄,技能设计、数值平衡、模型制作……工作量太大了。我们还在一个个研究, 恐怕……”

他看了一眼张瑞:“您之前预想的9月份上线,肯定是赶不上了。我们尽力……争取在今年年内完成吧。”

张瑞闻言,手指轻轻敲了敲桌子,陷入了沉思。

obA项目进度缓慢,这是预料之中的。看来指望它在9月份去硬撼《传奇》,是不太现实了。

而陈强的《全域战线》虽然下个月就能上,但热度全靠二次元这个细分赛道,玩家们在论坛里认老婆、建群聊、搞二创,氛围很稳,可它毕竟体量太轻。

那么,今年下半年的重头戏,就只能压在《大夏洪荒》上了。

“好。”张瑞很快做出了决定,他将目光投向了李浩。

“李浩,《大夏洪荒》的宣传可以现在开始了。”

他转向市场部的人:“我们去年开会的设想,那套针对《大夏洪荒》的大规模‘洗脑式’宣传方案,现在开始安排!”