第127章 年后会议(三)(1 / 2)

周毅和他的团队还在消化着《世界战争:全面开战》那宏大的蓝图,在自己的笔记本上记录着刚才的会议内容,而李浩团队那边的几个同事,显然也对这个多人射击游戏很感兴趣。

就在众人以为今天的会议信息量已经足够爆炸时,他们发现,张瑞...还没有停下来的意思。

他从旁边的桌子上拿过了自己的笔记本,调出了另一份完整的策划案。

坐在角落里的陈强身体微微前倾,他以为老板终于要提到自己的事情了。

然而,张瑞的目光并没有看向他。

张瑞环视了一圈会议室,主要看向那些非核心开发的员工,问了一个问题:“在座的,有多少人是RtS爱好者,但又觉得操作太难,多线控制根本玩不明白的?”

他话音刚落,会议室里,尤其是美术组和策划组那边,立刻有好几个人深有同感地点了点头。

“那也不算很难吧?”李浩又忍不住了,露出了他那股硬核玩家特有的优越感,

“主要是编队和快捷键要熟练。回头我教你们怎么编队,哈哈哈。”

张瑞立刻笑骂了他一句:“行了啊你,李浩,别嘚瑟了。”

“你教别人编队?那你年前被《大夏洪荒》那几个boSS虐得通宵加班的时候,怎么不吱声了?”

“噗——”

“哈哈哈哈,浩哥别装了!”

“就是,那几天是谁在工位上哀嚎来着?”

众人纷纷善意地哄笑起来。大家可都记得,李浩是唯一一个真的在死磕那些变态boSS的人,其他人早就放弃,只去看boss行为逻辑。

那几天他自愿“无偿加班”受苦的事迹,早已传遍了公司。

李浩被众人调侃得老脸一红,也不再吱声了。

众人笑罢,张瑞才继续说道:

“RtS赛道,现在已经很拥挤了。我们平台现在挂着的国产游戏《自由与荣耀》、《傲世三国》和《铁甲风暴》,再加上国外的那些,EA发行的《红警》、暴雪的《星际》、cA的《全面战争》还有微软的《帝国时代2》...听说《自由与荣耀2》也在做,这次换3d引擎了。”

“这样的环境下,我们再去做一款传统的RtS,很难占到优势。”

“所以,我前段时间一直在思考,能不能搞一个脱胎于RtS,但玩法完全不同的新项目。”

他打开策划案,展示了核心思路:“这个模式,受众会非常多。就像很多《傲世三国》的玩家,其实更喜欢只招募武将,操控武将的技能。”

“大家可以看我的策划案。地图以三条兵线为主。小兵不需要玩家控制,会自动在兵线上前进。一局5v5十个英雄单位,玩家要做的,就是只控制你自己的‘英雄’单位。”

“每个英雄我设计的是大多数有四个主动技能,其中一个是终极技能,会强力一些到6级才能加点。”

“英雄在兵线上击杀小兵的最后一下——也就是‘补刀’——来获得金钱如果没补到就只有经验,对方也可以反补自己的小兵,干扰你的补刀,也算是增加博弈的一环,反补的具体惩罚你们数值策划再研究。”

“或者也可以在地图的‘野区’刷野怪来获取经验和金钱。”

“升级后可以点技能。金钱则用来购买装备提升自己。甚至到游戏后期,还可以消耗金钱‘买活’,快速返回战场。最终的目标,和RtS一样,摧毁对方的基地。”