“玩家可以搭载载具,坦克、飞机、舰艇、防空车等等进行不一样的体验。”
“最关键的是,”他看向周毅,“为了和《世界战争》原版的多人模式做出区别,‘全面开战’必须引入更专业的职业划分。”
他开始向周毅详细阐述自己早已想好的四个基础职业。
首先是突击兵,他们将是正面对抗的主力,可以使用最好用的突击步枪,并拥有“瞄准时移动更快”之类的被动能力,甚至可以配备抓钩或登墙梯,以增强绕后突击的能力。
其次是工程兵,主要武器是轻机枪,堑壕霰弹枪等等,他们的核心作用是“反载具”和“维修”,被动可以是减少爆伤或者携带更多弹药,不仅能修理己方的工事和载具,也是唯一能携带“铁拳”或“巴祖卡”反坦克火箭筒的职业。
除此之外,医疗兵也至关重要,他们能扔医疗包,更关键的是,他们能把那些倒地但还没放弃的队友给救起来——“就像一群能跑的死灵术士。”张瑞开了个玩笑。
最后,是侦察兵,这将是唯一可以使用狙击步枪的职业,但为了平衡,他们的近战火力必须受到严格限制。他们最重要的战术价值,是携带“复活信标”,让整个小队的队友都能在信标位置复活,这个战术价值非常强,所以必须在正面火力上进行削弱。
张瑞一口气说完,看向周毅和他的团队:“所以,你们团队今年的重点方向,就是‘载具’。坦克的驾驶手感、飞机的操控方案、防空车的武器手感等等……这些都必须做好。还有,就是这些超大战场地图的设计和平衡。”
周毅和他的团队成员们听得热血沸腾。他们毫不怀疑,这样一款融合了大战场、载具对抗和职业配合的游戏,一旦做出来,绝对会好玩到爆炸。
他们当场就开始小声讨论起来。
“32v32还能开飞机?这不比cS和《世界战争》刺激?”
“坦克可以用我们之前搞得那套,飞机?美军线那个开飞机是预设好的路径,没给玩家操控的空间,这个回去得主要搞了。”
他们很清楚,老板描绘的这个蓝图,如果能实现,将又打通一套FpS游戏的多人模式思路。
周毅重重地点了点头。去年,他圆满完成了《世界战争》的开发,已经证明了自己的能力。而现在,老板又将这个看起来更宏大、更重要的项目交到了他手上,这既是压力,更是信任。
张瑞看周毅领会了精神,又补充道:
“当然,这个今天只是简单立项,给你们一个大方向。”他组织了下语言,继续说道,
“后面我还会再找你们,布置更详细的内容。比如,在这四个基础职业上,我们还可以设计一些特殊的技能或‘专精’来进行区分。”
他随手举了个例子:
“比如同为医疗兵,有的可能救人速度特别快,甚至可以把倒地的队友扛到安全的地方再救治;而有的医疗兵,则可能更偏向战斗,他能给队友注射肾上腺素,短暂提升作战能力,甚至能多抗一枪。这些,我们后面再慢慢聊。”