很快,一个造型奇特的怪物出现在大屏幕上。它大致是个人形,但长着鸟的翅膀和锋利的鸟喙,手里还拿着一把粗糙的鱼叉,像一个大号的鸟人。模型的贴图已经非常完整,显然美术组那边也已经完成了设计稿。
“这个是我们根据《山海经》里的‘讙头国’设计的海岸线区域小boSS。”李浩一边操控着角色,一边为大家讲解。
“按照策划组那边的设定,”他指着boSS模型,“这家伙是在‘归墟’的海里,吃多了什么不干净的鱼,导致身体发生了变异。你们看它一只翅膀还算完整,另一只上面就长满了莫名的增生,还有骨头直接戳破了皮肉露在外面。”
“因为这个变异,”李浩演示了boSS的一个招式,“它的飞行能力不强,这招‘滑行突刺’会因为翅膀不平衡,而固定向一侧偏移,玩家初见可能会吃亏。”
张瑞饶有兴致地看着。这个boSS的动作设计得不错,除了突刺,还会用翅膀上的骨刺进行远程射击。
“它还会这个。”李浩又演示了另一个动作,那个鸟人boSS被打倒趴在地上,以一种诡异的姿态“阴暗爬行”。在爬行过程中,它那变异的翅膀还在不断抖动,掉落一地的鳞片和触手残渣。
“这些掉落物会给玩家上毒伤。”李浩解释道。
“另外,”他补充了一句,“它手里的鱼叉,我们也设计成了一个独立的长杆武器模型。玩家击败它之后,有几率掉落,估计会有不少人为了刷这个武器,来回刷它。”
张瑞看着屏幕上那个鸟人boSS掉落一地的“触手残渣”,以及那“阴暗爬行”的诡异姿态,眉毛跳了一下。
“是有点‘克味儿’了,”他开口评价道,“不过收敛点,别搞得太恶心了,免得玩家生理不适。”
“另外,”他补充道,“这只是个区域小boSS,不用做得特别难。现在这个‘初见杀’的设定就还行,让玩家死两次明白机制就行了。我再看看其他的。”
李浩听完,立刻切换到了下一个演示文件,这次是几个杂兵的设计。
“这个是‘羽民国’的杂兵,”屏幕上出现了一个头上顶着一圈羽毛,看起来有点像印第安土着的半死人怪物。
“按照设定,他们沦落到了‘归墟’,但依旧保留了生前控火的能力。”李浩一边说,一边演示怪物的技能,“他们会给自己手上的武器‘火焰附魔’,这时候玩家被砍到就会增加点燃条;如果是弓箭手,附魔后的弓箭弹道会更快,非常烦人。”
“而且,”李浩又演示了另一个机制,“当他们受到致命伤害时,有一定几率会把自己全身点燃,然后尖叫着朝玩家扑过来,进行自爆攻击。”
“嗯,不错。”张瑞暗自点头。会远程骚扰,会给自己上buff,还会自爆,作为魂系游戏里专门恶心人的小怪,李浩他们确实把握住精髓了。
最后,李浩又打开了地图编辑器,演示了他们团队对“箱庭”关卡的理解。他操控着角色在一个结构复杂的残缺城墙内里穿行,展示了几个精心设计的捷径和隐藏房间。
“……然后这里,我们设计了一个梯子,玩家可以从这里爬到上层的了望台……”李浩正介绍着。
张瑞却忽然打断了他,指着屏幕上那个梯子后方的阴影处,那里有一个不易察觉的豁口。
“你这个梯子后面的豁口,是不是准备藏个小怪?等玩家刚爬上来,或者准备下去的时候,就给他来一下?”
李浩一愣,随即和张瑞对视了一眼,两人都嘿嘿地笑了起来。
“不错,不错。”张瑞笑着拍了拍他,“抓到精髓了。不过记住,”他露出了更不当人的笑容,“这种‘阴人’的设计,不能每个梯子都放,要给玩家留点活路,要有取舍地放置,明白吗?”