第125章 年后会议(一)(1 / 2)

正月十五前,瑞龙科技那空荡荡的办公室终于又恢复了往日的热闹。员工们三三两两地提着老家的特产,互相寒暄着,分享着假期的趣闻。

周毅和李浩也踩着点回来了。两人看起来精神焕发,皮肤都黑了几个色号。据小道消息说,这俩人春节在家被安排了密集的相亲,不胜其烦,最后干脆在假期尾巴上胜利会师,一起跑去海南玩了几天,刚刚才落地江城。

“假期综合症”还没来得及发作,张瑞的会议通知就发到了所有人的工作群上。

他召集了各个部门的主管,以及研发部门的核心员工,在最大的会议室里,准备进行第一次节后会议,同时也是新项目的启动会。

会议室里,李浩和周毅等人熟络地坐在前排,而在会议室的角落里,还坐着一个看起来有些拘谨的年轻人。他叫陈强,是休闲游戏大厅项目组的策划。这是他第一次参加级别这么高的公司会议,直面大老板张瑞,让他心里还有点紧张。

陈强是公司里一个比较特殊的存在。他并不是游戏设计科班出身,编程能力也比较孱弱,而是去年刚毕业的应届生,拿的还是应用统计学的硕士学位。他能进瑞龙,纯粹是因为他那份逻辑严密、数据翔实的求职策划案。

人事部门的同事觉得他学历不错,简历漂亮,就以策划的职位招了进来。

他的策划思路很简单,甚至和张瑞的“缝合搬运”理念有异曲同工之妙——他的一切策划,都以数据和赚钱为出发点。在瑞龙的这段时间,他不像其他策划那样苦思冥想“什么好玩”,而是痴迷于研究后台数据,分析“玩家为什么愿意付费”。

他为“瑞龙休闲大厅”提交的那份q版装扮系统策划案,就是他数据分析的完美产物。

他的灵感来源,正是公司持续赚钱的两个项目:cS和《三国杀》。

他敏锐地发现,cS的皮肤系统中,那些售价高达100元的红色顶级皮肤,销量一直居高不下。甚至在娱乐模式里,那些付费购买的角色替换模型,使用率也非常高。他得出的结论是:彰显个性,是玩家的刚需,哪怕没有任何数值且在休闲模式里。

而他的第二个灵感,则来源于《三国杀》的月卡抽奖池。他注意到,很多玩家在游戏内聊天,试图透露手牌信息时,会被系统检测并屏蔽。于是,玩家们自发地找到了一种“替代品”——用抽奖池里免费产出的动态表情包来交流。

比如,当队友询问司马懿有没有留“闪电”的改判牌时,司马懿玩家就会发一个q版的刘备摆着手、配着“不可.jpg”的表情。队友立刻就能心领神会。陈强意识到,这种低成本的“互动道具”,同样具有极强的社交价值。

基于这两点观察,他才设计出了休闲大厅的那套系统:既有满足个性化需求的q版装扮,也有满足社交互动需求的“付费小道具”。比如“记牌器”,以及“扔番茄”、“送咖啡”。

这些互动道具的价格被定得极低,折合游戏币发一次大概才1分钱,甚至挂机还免费送。但陈强很清楚玩家的心理,当一个玩家碰到一个配合极差的“猪队友”时,他很可能毫不犹豫地扔出100个番茄来表达自己的愤怒——这1块钱的“情绪价值”,花得太值了。

此刻,这位数据驱动的天才策划,正紧张地握着自己的笔记本,等待着老板的发言。

张瑞环视了一圈会议室,目光在那个略显陌生的年轻面孔上停顿了一下。他凑近看了看对方的工牌,哦,果然是陈强,那个在休闲大厅项目上很有想法的统计学硕士。

张瑞朝他微不可察地点了点头,示意他先安心听着,等下会有关于他的安排。

陈强看到老板注意到自己,紧张地推了推眼镜,连忙坐直了身体。

“好了,大家静一静。”张瑞示意会议开始,“春节都过得不错,人也回来了,该收心了。今天按流程先看看《大夏洪荒》项目组这边,在假期前的初步成果。”

他转向李浩:“李浩,你先来吧。把你年前带队设计的那个小boSS和杂兵演示一下。”

“好嘞!”李浩一听这个,立马来了精神,兴奋地把自己的笔记本连上了投影仪。