张瑞摇了摇头,刚想放松一下,眼角的余光忽然瞥到自己旁边的笔记本电脑——那个二次元游戏刚才忘了关!
“啊,不会被看到了吧?”他心里咯噔一下,“我高大伟岸的老板形象不会就这么崩塌了吧?”
他赶紧手忙脚乱地关掉了那个游戏,清了清嗓子,强行把注意力拉回到工作上。
他重新思考着北美艺电的合作请求。车和球,再加上一个能畅享20年的模拟类游戏……
“不对,”张瑞的思路突然一顿,“他们不是没有枪啊!”
明年,2年,EA这个巨头又会带着一款成熟的大战场FpS在后面堵截。
“完蛋。”张瑞懊恼地拍了下额头,“自己刚才还搁这儿看二次元小人呢,真是一刻也不能放松啊!”
张瑞迅速收好了那份已经写得差不多的二次元休闲小游戏的策划案,紧接着,他创建了一个新文档,标题直指《世界战争》的下一个开发阶段。
“大战场模式……”他喃喃自语,“也要提速了。”
是搞个dLc,还是单纯的续作?他很快否决了续作。续作工期太长,《世界战争》打下的底子导致了大多数玩家对单机剧情还是很看重的,必须赶在EA的《战地1942》之前,抢占“大战场”这个生态位。
“那就搞个大型资料片吧。”张瑞打定主意。可以加入载具和飞机,把地图拉大。剧情方面可以短一些,甚至不要剧情,专注于多人模式。
毕竟剧情是吸引大家玩单机的一部分,但大战场的核心还是联机对抗。他记得d后期也做了大战场模式,自己现在提前做,完全可行。
他重新梳理了一下迫在眉睫的项目排期。
《世界战争》的“大战场”dLc必须提速,抢在2年……”
他想到了,2年的《守望先锋》吗!