第124章 北美藤子(1 / 2)

就在张瑞一边体验那个“二次元”某些部位画的很大的手游的单机版,一边在自己的台式机上奋笔疾书,记录着后续如何策划运营方案时,办公室的门又被敲响了。

是小林。她快步走进来,捧着自己的笔记本电脑,汇报着工作:“张总,又有一家外国公司寻求合作!是EA,北美的公司。”

“EA?”张瑞的眉毛挑了一下。北美艺电,那可是鼎鼎大名,号称“北美藤子”。他脑海里瞬间响起了那个魔性、洪亮又霸道的开屏音效,以及那句用英文大喊的“E-A-Sports... itsthe ga”。张瑞记得这声音到后来是越来越快、越来越含糊不清,充满了资本的仓促感。

就在张瑞内心吐槽时,小林已经把笔记本电脑捧了过来,说道:“张总,您看。EA希望把他们的游戏引进华国,希望能登录我们的瑞龙游戏平台,而且在定价策略和代理方式上也希望派出代表详细沟通。”

张瑞简单看了一下邮件,EA的措辞看着还是很商务客气的,大致意思感觉就是想打开国内市场先进来交个朋友。

“他们要上什么游戏到平台?有给清单吗?”张瑞继续问。

“有的,”小林立刻下拉了邮件,“他们说具体的还希望派代表来正式聊聊,但首批意向清单上给的游戏非常多。”

张瑞粗略地扫了一眼。清单上有去年刚上线的《模拟人生》。张瑞暗自点头,这可是个顶级Ip,这个模拟过日子的赛道直到他穿越前也没什么人能真正挤进去。累计销量1亿套,可谓是销量神话,让EA赚的盆满钵满。

他记得棒子国蓝洞后来野心勃勃搞的那个《ZoI》,宣传时关注度很高,画风很韩系,建模比《模拟人生4》看着好很多,结果实机体验内容空洞,那个拍照模式的死亡打光更是灾难,很快就没热度了。

反倒是EA自家的《模拟人生4》,感觉还能再卖五年dLc。清单里还有《FIFA 2001》,这个他前些天刚看到,是wcG的比赛项目。此外还有《极品飞车:保时捷之旅》和《极品飞车:孤注一掷》,以及《NbA Live 2001》。

张瑞思考了下,保时捷之旅好像是去年刚发布的,孤注一掷是1999年的,NbA live这游戏是不是刚发布啊,他随手搜了下瑞龙百科,果然,就是2月份的新作。

“他们还提到,”小林补充道,“希望之前的一些老作品,可以参考我们瑞龙游戏平台的打包销售策略进行合作,比如《极品飞车》之前的作品。”

“回复他们,”张瑞告诉小林,“就说我们挺感兴趣,欢迎他们派代表过来,先通过邮件和电话沟通交流一下。”

张瑞靠回椅子上。EA还真是有实力,在“车、枪、球”这三个最吸引玩家的,品类里,他们手里直接就占了车和球这两大王牌,感觉诚意是有的,但是EA这公司出了名的无利不起早。

就在张瑞还在思考EA的战略布局时,小林已经抱着笔记本电脑,安静地退出了办公室。