第123章 “新”年红包(1 / 2)

张瑞看了会儿那个策划的方案,在他被自己盯着越来越尴尬导致效率变低前,转身去了其他区域,很多工位还空着。张瑞也没急着让大家立刻开工推进新项目,他自己也晃晃悠悠地回到办公室,也没啥计划,刚才看到三国杀运营、策划那边坐着几个新人,决定先整理一下《三国杀》的后续内容。

这款游戏在过年前,就已经更新完了风包和林包的武将。张瑞很清楚,初期的《三国杀》还是以线下桌游为主,平衡性本就一言难尽。

果不其然,公司里的策划们最近也正为这事绞尽脑汁地想怎么平衡,年前的版本就上线了孙权的平衡补丁,孙权现在不能每回合一下制衡掉全部的手牌了。

目前的游戏里,那些过于强力的“神将”,也已经被严格限制,只有在娱乐性质的“斗地主模式”里才能选用。

这也导致现在的《三国杀》版本,和张瑞记忆里的那个略有不同。不过这正是张瑞希望看到的。他当初并没有一次性把“神话再临”系列也就是风林火山阴雷包的所有武将都给到他们,就是想看看策划团队在面对这些设计时,能不能碰撞出自己的想法,做出更平衡的调整。

张瑞现在反正没事做,便打开电脑,把“火包”和“山包”的武将设计稿整理了出来。火包里,有卧龙诸葛亮和庞统那经典的8名武将,神将有神周瑜,神诸葛亮;山包里,则有那个在后世被改了无数次的“神赵云”。

他看了看开发区那边,几个刚入职、因为没有累计到年假而按时回到公司的年轻策划们,正无所事事地在逛论坛。

张瑞笑了笑,决定把这两个新包的设计扔给他们。

“正好,让他们伤伤脑筋,死死脑细胞好了。”

几个年轻策划领了任务很开心的关闭了摸鱼的论坛,准备开个小会,看看这些技能是否合理。

毕竟像李浩和周毅这样的核心骨干,去年因为接手负责两个大项目,加班很多,年底的奖金拿得盆满钵满,现在估计还在家里到处串门,甚至听说都开始被家里安排相亲了。

这几个刚毕业的策划感觉,现在正是自己的出头之日。

张瑞回到办公室,他自己也有点不想干活。《大夏洪荒》项目要等人齐了,统一看看他们设计的boSS和小怪或者有没有什么新的想法,那样效率更高。

而那个dotA类游戏则依旧停留在策划案上。等李浩他们回来,再一起沟通也不迟。

安排完任务,张瑞又习惯性地打开论坛,看看玩家们的热度。果不其然,论坛上的热度依旧是《世界战争》居高不下。

就在这几天,很多外媒的游戏评分机构陆续开分了。其中,IGN给《世界战争》打出了9.0的高分,这现在这个时候绝对是高分中的高分。

IGN的优点称赞得毫不吝啬:单人剧情波澜壮阔,玩法很多,堪称目前二战题材里最好玩的游戏。多人模式的武器配件、“枪匠”系统内容丰富且极度有趣,加上多杀技能系统和人物技能,让多人模式的节奏变得异常紧凑爽快,和目前市面上的主流FpS做出了明显区分,走出了自己的独特赛道。

当然,扣分项也很明确:IGN认为游戏单机剧情比较写实,但多人模式的配件有些过于“臆造”,风格略显割裂。最主要的批评还是集中在商业模式上——一款付费购买的游戏,内部又有很多额外的内购付费内容,这种商业模式有待商榷,IGN质疑这是否会引领游戏的涨价潮或侵害玩家的利益。

张瑞对此也不置可否。这个年代的IGN说话还是比较公正的,至少不会出现游戏都没玩通关就开始胡乱评价的笑话。9.0分,已经足够了。