张瑞想着,归根结底,还不是因为棒子太抠了。他记得前世wcG的冠军奖金好像才一百万还是两百万韩元来着?折合人民币,也就五千一万块钱,最后貌似在选手抗议下涨到了600万韩元。这点钱,跟瑞龙杯的百万奖池比,简直是提鞋都不配。
后面各家的杯赛联赛,有钱有名,wcG说的好听,世界电子竞技大赛,电竞奥运,选手还是得吃饭的,而且各个国家来参赛,赛制就很难搞,最后走向终结也是必然的结局。
“我知道了。”张瑞拉回思绪,对小林说道:“这个事情我们确实感兴趣。你先代表公司和他们对接一下,保持接触,了解一下他们具体的合作方案和要求。至于怎么决策,等孙姐从欧美回来我们再开会考虑。”
看着小林又怯生生的走出了办公室,张瑞也起身活动了一下,走出了自己的办公室。
他溜达到《大夏洪荒》的项目组区域,看到一个策划电脑前敲打键盘,修改着策划书。张瑞好奇地凑过去看了看。
这个策划是在张瑞给出的设定基础上,进行更细致的完善和设定。他觉得张瑞最开始提出的“流放地”这个名字,虽然直白,但和整个洪荒神话体系的“b格”相比,还是感觉有些割裂。
为了找到更合适的词,这个策划年前就一头扎进了故纸堆,仔仔细细地研读了《山海经》的各种版本,最终,他把“流放地”改成了“归墟”。
他在策划案里详细地阐述了理由:“归墟”出自《山海经》,传说中是东海之外的“无底”神壑。更妙的是,神话中提到归墟“丢进去的东西会回来”,尤其是带着善意的东西会回来。这既符合魂系游戏“传火和颠火”的循环主题,也为剧情埋下了伏笔。
同时,山海经里还有记录——“沧海之中,有度朔之山,上有大桃木,其曲蟠三千里,其枝间东北曰鬼门,万鬼所出入也。”归墟在神话体系中本就是生死两界之间的过渡地区,是冥界的入口,这与游戏偏黑暗、压抑的设定完美契合。
更重要的是,这个词在外国文化中也有着绝佳的对应翻译——“灵薄狱”(Libo),意为地狱的边缘。这能让不同文化背景的玩家都能毫不费力地理解这个世界的背景。
张瑞看着策划文档里这番有理有据的设定丰富,满意地点了点头。对他来说,这种细节上的完善是多多益善。这种东西只要故事讲得通,能够给“大夏”世界观更稳定、更厚重的支持,那就再好不过了。
张瑞看着策划文档上那详细的考据和充满创意的延伸,心中很是欣慰。众人拾柴火焰高的道理,他还是明白的。
回顾公司成立之初,最开始的那些游戏,比如《生化世界》和《世界战争》,张瑞因为有着极强的紧迫感,加上脑子里有现成的答案,很多事情都是他一手策划。
公司各个项目组虽然也有策划的存在,但他们的工作更像是执行者,负责修补张瑞没注意到的细微bUG,或者给那些持续运营的项目如cS、三国杀提供活动方案。
但《大夏洪荒》不同。这款游戏的工期很长,没那么紧迫。张瑞的重点也主要放在了最核心的boSS攻击逻辑和魂类玩法的搬运上,对于庞大的世界观,他也只是给出了一个“大夏洪荒+克苏鲁美术风格+山海经”的大概思路。
这一下,可算是给这群策划们“松了绑”,让他们终于有了更多施展的空间。
这群憋了快一年的策划们,目前劲头十足。他们之前早就觉得自己的工作没啥挑战性了,一个个名校毕业,满肚子墨水,结果天天干的活儿就像是RtS游戏里的小兵单位——老板张瑞在地图上一框,鼠标往建筑上一点,他们就只能默默地埋头干活。
而现在,老板终于给了他们自主发挥的权利,这群策划的热情被彻底点燃,一个个都铆足了劲,誓要把这个“大夏洪荒”的世界观,打磨得比西幻还要厚重和精彩。