第105章 魂系(1 / 2)

张瑞为张淳和刘坤安排了公司内部的测试。他在公司群里发布了消息,组成了临时的试玩团队,公司整体现在工作强度不高,刚好来测试测试。

“各位,手头的活儿先放一放,”张瑞对着聚集过来的员工们说道,

“目标软件的张总监他们,带来了《傲世三国》的最新版本。大家也放松一下。凡是RtS爱好者,都来试试,看看这款游戏到底好不好玩。”

一听有新游戏玩,还是老板亲自安排的“带薪摸鱼”,办公室里立刻响起了欢呼。很快,十几台测试电脑前就坐满了人。

徐赤作为唯一挂职的游戏测试员,他第一个坐在电脑前,还有《大夏奇谈》的数值策划,有《世界战争》华国线的关卡设计师,甚至还有几个诸如广告部、商务部的成员也兴致勃勃地参与了进来。

张淳和刘坤则站在人群后面,紧张地观察着这些“第一批玩家”的反应。

看到测试有条不紊地开始了,张瑞便放心地回到了自己的办公室。

江城的冬天湿冷难耐,写字楼里的暖空调开得足足的。张瑞刚一坐下,舒适的老板椅,感觉身子都要融化在椅子上,让他瞬间感觉到一阵强烈的困倦。

“哎……”他无奈地摇了摇头,

“真是春困秋乏夏打盹,冬天又被这暖风吹得快在椅子上冬眠了。”

他起身走到墙边,按下了温度调节按钮,将空调温度调低了几度,让清凉的空气驱散了睡意。

他重新坐回椅子上。近期的工作重心,无论是《世界战争》的开发还是RcpL联赛的新赛季的开启,都已经安排得明明白白,各个项目组都在高效运转。他这个做老板的,反倒成了最清闲的人。

“得给自己找点事做了。”张瑞喃喃自语,“公司的下一款游戏,也该开始规划了。”

他下意识地开始盘点自己脑海中的游戏库,第一个想到的,自然是自己最熟悉、也是市场潜力最大的FpS类型。

但随即,他又否决了这个想法。公司旗下,已经有了cS这个代理来的竞技霸主,和《世界战争》这款以d5为背景线,枪匠系统为多人游戏核心的FpS游戏。

这两张牌,一张主打硬核竞技,一张主打剧情的沉浸体验,多人模式的轻松爽游,几乎已经覆盖了FpS市场的主要受众。

“FpS手上的好牌还多得很……”

张瑞的手指无意识地敲打着桌面。想到了那个开创了一个时代的《pUbG》绝地求生,虽然蓝洞后来辉煌不再,但“大逃杀”这个模式的吸金能力毋庸置疑。

甚至想到了在大逃杀基础上加入技能的《ApEx》,尽管重生工作室的审美已经正确的有点邪门了,平衡调整也是一言难尽(啊!我的滋蹦小姐),但其核心玩法依旧让人上瘾。

当然还有深耕下沉市场的国民级游戏cF,600万同时在线的辉煌成绩,还不算在网吧过道排队的。

带技能多职业的FpS,99年的《军团要塞》其实算是这类的鼻祖,但是做的最好的ow算是这类游戏的巅峰,过两年还有个《大秦悍将》,祖龙工作室的力作,很多人的遗憾,当年确实是被盗版和不方便的联机拖累了,希望瑞龙的游戏平台能帮他一把。

张瑞收回思绪,这些游戏,随便拿出来一个,都是妥妥的爆款。

“但是……”张瑞皱起了眉头,“现在还不是时候。”

他很清楚,在cS和《世界战争》即将瓜分市场的情况下,再推出一款同类型的FpS,无论它多好玩,都会不可避免地分流自己平台的用户,形成左右互搏的尴尬局面。

“不能自己抢自己的市场。”他打定了主意,“FpS这条路暂时不碰,得换个赛道了。”