第102章 测试开始(1 / 2)

演示结束,兴奋的众人很快被工作人员引导至专门的测试区。在座的都是资深游戏玩家,没什么上手的门槛,立刻就沉浸到了“枪匠”和“人物配件”的深度自定义中。

像徐赤这种热爱研究的老玩家,也在此次试玩之列。他很快就发现了枪匠系统的精髓,乐此不疲地尝试着各种魔改,比如把一把长步枪改成近战冲锋枪,或者给冲锋枪装上长枪管增加射程,俗称“长改短,短改长”,很快就配好了三个风格迥异的武器背包。

吴峰、张海等职业哥则更注重数值和实战手感。在靶场测试时候,他们已经发现了这游戏其实很吃抬枪速度,后坐力到不是问题,cs1.5的ak他们都压得住,早开枪就早击杀才是王道,所以一直在找增加举枪瞄准速度的配件,而那几个Eidos的老外,更是恨不得把每一个配件都研究透。

“好了,各位,”周毅宣布,“我们先测试td(团队死斗)模式,地图是‘训练场’。”

游戏开始,这种无限复活、节奏极快的模式,果然让所有人都迅速上头,感觉就像是cS里的死斗服。吴峰这种顶尖FpS高手更是如鱼得水,很快就适应了独特的ttK和枪械手感,凭借精准的定位,迅速开启了连杀。

不过,在连续击杀几人后,他因为过于深入敌方复活位置,很快就被刚复活的敌人从背后偷袭致死。

他立刻转换了策略,不再浪,而是利用地图结构卡住关键点位。这个策略非常有效,他的连杀数不断攀升。当他刷到30杀时,他注意到屏幕右侧的连杀奖励图标多了一个最终极的选项——“V2火箭”。

按下后,所有玩家的屏幕都出现了V2火箭发射倒计时,等到倒计时结束,所有人白屏,游戏结束。

“我靠!还能这样的?!”旁边一个玩家也注意到了这个终极奖励,兴奋地喊了出来。

整个测试区都充满了“爽快”、“刺激”的赞叹声。几个瑞龙的工作人员则拿着小本子,穿梭在众人身后,认真记录着大家的即时反馈。

那几个Eidos的老外更是激动,一边操作一边用英语大声交流着什么,叽里呱啦地向旁边的小林表达着自己的兴奋和体会。

第一轮td模式测试结束,周毅宣布:“好了,各位,休息五分钟,我们准备测试下一个模式——占点模式。大家可以在这期间调整一下自己的枪匠配装。”

闻言,吴峰立刻退回到了配装界面。td模式下他用的是常规的步枪,占点模式需要围绕控制点进行频繁近距离交战和快速转点,他决定搞点花活,也体验下这游戏的其他玩法。

他放弃了步枪,转而配了一把加装了独头弹的霰弹枪,又在第二个背包里,配了一把舍弃所有射程、穿透力,只追求最快开镜速度的配备红点瞄准镜的冲锋狙。

他本身在cS里就是队伍的副狙,偶尔也会在双狙战术中扛起Awp,但cS里那种严谨的架点狙击,显然不如这种可以快速瞬镜的冲锋狙来得刺激和有快感。

吴峰在兴致勃勃地调试着他的“冲锋狙”和“独头喷”配装,而坐在他旁边的张海,显然也在琢磨那些更具花活的特殊配件。

他的目光,锁定在了一把名为K2的杠杆步枪上。这本身是一把单发、高伤害的精准步枪,手感类似于冲锋狙。

但张海的注意力,却在它的一个特殊配件上——“典狱长”(锤组的特殊组件JAK典狱长,锤组的奇思妙想之一)。当他装上这个配件后,武器变成了变成了双持武器。

更夸张的是,开枪动作和换弹动画也随之改变,换弹上膛时,角色会像电影《终结者》里的州长一样,帅气地旋转一圈枪身完成上弹。

这套改装,也让武器的性质彻底改变,从单发步枪变成了一对威力巨大、射程很远的双手喷,原本的右键开镜功能,也变成了单独用右键开右手的枪。