这个生动的例子,让很多原本持悲观态度的玩家也动摇了。张瑞看着这些讨论,心中也不禁开始思考。
当初为了保证开发进度和质量,他只要求团队制作了简体中文和英文两个版本。现在看来,这款充满东方神韵的游戏,似乎真的具备了走出国门的潜力。
他想起了目标软件,他们的《傲世三国》在前世海外就卖出了相当不错的成绩,好像有十五万份左右,对于当时的国产游戏来说,国外赚的钱甚至可能比国内还多。
就连多年以后,在蒸汽平台上都还能看到《傲世三国》的身影,引得不少老玩家前去补票怀旧。不过那个版本似乎只有英文,而且兼容性问题依旧严重,多半不是目标软件自己上架维护的。
还有目标软件之后那款同样经典的ARpG《秦殇》,似乎也是由卡婊(cap)和一个北美发行商代理到海外的。
就在张瑞权衡着《大夏奇谈》海外发行的可能性,思考着是自己发行还是寻找合适的代理商时,第二天上午,一个意想不到的电话打了进来,来电显示正是目标软件的张淳。
“张总!跟你说个事儿!”电话那头的张淳声音压得很低,但难掩兴奋,
“我们《傲世三国》的海外代理商,Eidos的人过来了!正在我们这儿看游戏的最新进度呢!”
Eidos Iive?张瑞对这个名字可不陌生。这家英国发行商在当年可是大名鼎鼎,手握《古墓丽影》《杀手》《盟军敢死队》等多个重量级Ip,眼光相当独到,代理过很多游戏。
虽然印象里他们好像几年后也会被收购,但现阶段绝对是实力强劲的合作伙伴。
“他们对我们加入的新内容非常满意。”张淳继续说道,
“不过……张总,说实话,要把武将技能和特色兵种这些都做好,我们的人手确实有点紧张,明年春节上线压力很大……”
张瑞能理解,毕竟《傲世三国》现在做的内容,实际上已经包含了前世资料片《三分天下》的部分核心玩法了。
“不过!重点不是这个!”张淳的语气突然变得更加激动,
“我……我昨天吃饭的时候,跟Eidos那个负责人提了一嘴,说咱们国内还有一款厉害的ARpG,叫《大夏奇谈》,是你们瑞龙做的。然后今天上午,我就让我手下一个摸鱼的小子,假装在休息区玩《大夏奇谈》的……”
“结果怎么样?”张瑞赶紧问道。
“还能怎么样?那帮老外眼睛都看直了!”张淳笑道,
“当场就把我那小子围住了,问这游戏叫什么,谁做的,能不能玩到。我估计啊,他们公司内部沟通一下,过两天,肯定就得主动联系你了!”
听到这个消息,张瑞心中涌起一股暖流。他知道,张淳这看似“无意”的举动,其实是在投桃报李,主动为自己牵线搭桥。
这种在商言商之外的守望相助,正是早期华国游戏行业最可贵的地方。他想起了祖龙工作室,当年为了推广联机游戏的理念,甚至不惜将自己耗费心血研发的引擎开源共享给同行。
“这份情,我记下了。”张瑞在心中默默想道,“等祖龙那边遇到困难的时候,自己也定要拉他们一把。”