“他们进来二话不说就往前冲,小怪看都不看一眼,boSS也是几下就秒了,我跟在后面连技能都没放几个,稀里糊涂就通关了。这还怎么玩?”
这个帖子
“大佬带你速通还不好?经验拿满,装备随便RoLL,躺着就能毕业,你还不爽?再说这游戏有啥剧情,跟npc接个任务就去砍就好啊。” 这是实用主义者的看法。
“确实有点影响体验,萌新都不知道boSS长啥样就被秒了。建议瑞龙优化下匹配机制,或者给个等级限制?” 这是更注重游戏过程的玩家的建议。
尽管存在一些小小的争议,但《大夏奇谈》整体的口碑和热度依然势不可挡。
随着玩家们对游戏理解的加深,各种针对稍有难度的地牢的图文攻略也开始大量涌现,从boSS技能详解到精英怪分布,再到隐藏宝箱的位置,事无巨细,玩家社区的智慧和热情在这个夏天被彻底点燃。
在刷装备、研究build、分享攻略的热潮中,一些心思更细腻的玩家,开始注意到《大夏奇谈》中那些看似不起眼的细节——各个专职的技能介绍文本。
虽然张瑞在立项之初就定下了“轻剧情,重玩法”的基调,游戏中并没有传统意义上的主线任务和过场动画,但为了增加代入感和世界观的厚度,他在技能描述里,还是埋下了一些关于各个流派起源和背景设定的“彩蛋”。
“兄弟们,你们看刺客这个‘影杀’专职的技能描述!”
一个玩家在论坛发帖,分享了自己的发现,
“比如‘无影步’这个技能,介绍里说‘相传为上古影杀流派秘技,习者可短暂融入阴影,无声无息’。这不就是在暗示游戏里存在一个神秘的暗杀组织吗?”
这个帖子如同打开了新世界的大门,立刻引来了更多玩家对技能文本的挖掘。
“我玩的双手剑客,那个偏格挡反击的‘磐石’专职也有!好多技能都提到了什么‘磐石军团’的战技,说他们是受雇于各大部落的佣兵,作战风格极其坚韧,死战不退!”
“还有我玩的‘御兽师’,技能介绍里提到了什么‘万兽山谷’,说那里是妖兽的乐园,也是御兽法门的起源之地!”
“蛊师的技能好多都和南疆的某个神秘部落有关!”
这些零散的背景设定碎片,被玩家们从各个职业的技能描述中一点点挖掘出来,然后在论坛上进行分享和拼凑。渐渐地,一个模糊但又充满魅力的“大夏”世界轮廓,开始在玩家们的脑海中成型。
“我突然有个大胆的想法!”一个脑洞大开的玩家发帖道,
“你们说……《大夏奇谈》会不会只是一个‘前传’性质的作品?”
“它的重点是让我们体验各种职业的爽快玩法,熟悉这个世界观。然后瑞龙的下一个大招,才是一个真正有剧情、有主角的《大夏》系列正传?”
“卧槽!楼上思路清奇!这么一说很有可能啊!”
“那我们现在玩的这些职业,岂不就是未来正传主角会遇到的Npc或者门派势力?”
“磐石军团!影杀流派!万兽山谷!光听名字就很带感啊!”
这个“前传论”一出,立刻得到了大量玩家的认同和追捧。他们开始基于这些零散的线索,自发地脑补起那个高武位面下的洪荒世界。
有神秘莫测的上古门派,有骁勇善战的部落佣兵,有与妖兽为伴的隐世高人……一个充满东方玄幻色彩的史诗画卷,在玩家们的讨论和想象中徐徐展开。
“感觉这个‘大夏’世界观真的很有潜力啊!一点不比那些西幻的精灵、矮人、兽人差!”
“没错!玩腻了龙与地下城那一套了,就想玩点咱们自己的东西!瑞龙这次真的抓到痒处了,太带感了!”
玩家们对于这个由只言片语构建起来的大夏世界表现出了极大的热情。这些隐藏在技能描述中的背景设定,不仅没有因为缺乏主线剧情而显得多余,反而成为了激发玩家想象力和社区讨论的最佳催化剂。