《大夏奇谈》上线后的第一周,瑞龙官方论坛彻底变成了这款国风ARpG的专属领地。
曾经被cS比赛和《生化世界》官服讨论占据的首页,如今被密密麻麻的《大夏奇谈》相关帖子所淹没。
无论是老玩家还是被吸引来的新用户,都沉浸在这个充满东方奇幻色彩的刷子世界里,热情空前高涨。
“这游戏的美术真的没话说,太对我胃口了!”
“是啊,特别是那些怪物,图鉴里说是《山海经》里的?真没想到咱们老祖宗留下的东西能做得这么酷!”
玩家们对于游戏中大量出现的、取材自《山海经》的怪物设计赞不绝口,认为这种文化元素的融入让游戏充满了独特的魅力。
随着玩家们对游戏理解的加深,论坛的技术讨论区也迅速活跃起来。各种职业的build加点和技能搭配心得层出不穷。
“【雷剑侠客攻略】分享一套兼顾清怪和boSS战的加点,亲测好用!”
“撼地剑侠配装求问大佬,地震流的核心装备是哪几件?刚到50级,有点迷茫。”
“【青蛇剑辅助流】控制拉满!高难地牢必备,手把手教你如何打断boSS关键技能!”
当然,肝帝玩家永远是走在最前沿的群体。就在大部分玩家还在40级左右挣扎,研究如何搭配第一套史诗装备时,一些顶级玩家已经将第一个角色练到了60级的满级上限,并且开始了对“如何最快速度练小号”的研究。
“我才40级刚出头,看大佬们已经在研究怎么一天满级了,这差距也太大了……”
有玩家在论坛上发出这样的感慨,引来了无数普通玩家的共鸣。
除了build研究和练级竞赛,《大夏奇谈》的多人模式也成为了玩家们热议的焦点,许多人将其与刚刚发售不久的《暗黑破坏神2》进行比较。
“说实话,《大夏奇谈》的多人组队比暗黑好玩多了!”一个帖子直言不讳,
“暗黑组队也就是人多一起刷,没啥配合。《大夏奇谈》就不一样了,打高难地牢真得讲究配合!”
这个观点得到了很多玩家的认同。确实,张瑞在设计《大夏奇谈》的高级地牢时,有意地融入了一些后世网游的机制。
虽然没有严格的“战法牧”铁三角,但职业技能的设计却各有侧重。
比如有些职业拥有嘲讽和减伤技能,可以承担坦克的角色,吸引boSS的仇恨;“僧侣”拳师拥有群体治疗和单体急救能力;青蛇剑女侠则可以通过“击穴”打断boSS施法,并给boSS附加各种debuff,蛊师也有很多类似buff;甚至还有一些职业拥有给队友增加攻击力或防御力的buff技能。
这种设计,让《大夏奇谈》的多人地牢体验,在保留了“刷刷刷”核心乐趣的同时,增加了团队协作和策略配合的深度。
玩家们不再是各打各的,而是需要根据boSS的机制和团队的配置,进行有效的沟通和配合,才能顺利通关。这种既能爽快刷宝,又能体验组队协作快乐的模式,让很多玩家大呼过瘾。
很快,就有玩家总结出了游戏中期(大约40多级)一件至关重要的装备。
这是一件史诗品质的饰品,本身属性平平无奇,但它拥有一条极其逆天的词缀——“在地牢中获得的经验值提升20%”。
虽然只是40级的装备,但这个效果对于后续漫长的刷级和刷宝之路来说,提升是巨大的。
这件装备的出现,迅速催生了一种全新的、功利性极强的刷图策略——“boSS RUSh”。
玩家们不再清理地牢里的小怪,而是组队后直奔boSS房间,用最快的速度击杀boSS,只为RoLL到那件经验饰品。
这种策略虽然高效,但也引发了一些新的问题。论坛上开始出现一些抱怨帖。
“这临时匹配系统是不是有点问题啊?我一个42级的萌新,想好好体验一下剧情地牢,结果匹配到的全是60级的满级大佬!” 一个玩家吐槽道,