马俊的方法是在击杀地牢boSS,装备掉落的一瞬间,利用自己编写的插件强制角色下线再快速上线。瑞龙最初的设计是,boSS掉落物品时,客户端会向服务器发送一个包含掉落信息的数据包。
但马俊发现,如果在掉落瞬间进行快速的上下线操作,可能会导致客户端重复发送这个数据包。
于是,他的插件就设计成在检测到重复发送的数据包,并且包内物品品质是他想要的传说或史诗级别时,才自动完成下线操作,以此来“刷”出极品装备。
当然,这个漏洞在测试阶段就被修复了,但也再次证明了服务器存档对于反作弊的重要性。
大部分玩家没有过多犹豫,直接选择了【多人模式】。紧接着,便是让所有在五一“瑞龙杯”现场体验过试玩版的玩家,都再次眼前一亮的角色选择界面。
相比试玩版只开放了少数几个职业,正式版的角色创建界面,堪称琳琅满目。初始可选的基础职业,就比试玩版多了好几个,而每个基础职业下方,更是清晰地罗列出了至少两个,甚至三个截然不同的“专职”方向!
张瑞当初在设计职业时,毫不客气地从后世《暗黑破坏神》系列、《流放之路》、《火炬之光》乃至一些更小众的“暗黑like”游戏中,“借鉴”了无数经过市场检验的成熟build(构筑)思路。
仔细翻看之下,玩家们惊讶地发现,光是初始使用剑作为武器的职业,就有足足三种之多.
第一种是大家在试玩版里已经体验过的“剑侠” ,可以选择成为御使飞剑、剑气纵横的“气宗”,或是专精剑法、招式凌厉的“剑宗”,还有一个很爽快的“雷剑”流派。
第二种则是一个全新的形象——“双手剑客” 。
其初始形象是一个饱经风霜的中年大叔 ,手持一把沉重的双手巨剑 。美术团队在设计其风格时,则参考了武术家于承惠老爷子主演的电影《黄河大侠》中的形象。
其中一个专职方向。张瑞设计的时候参考了流放之路,设计了类似决斗者处刑剑盾闪击build。主打大开大合、势大力沉的扫击,刺击,动作设计是模仿了于老先生那套刚猛迅捷、步步生风的螳螂穿林剑,充满了破坏力和视觉冲击力 。
另一个专职方向则偏向防御,是张瑞之前设想的需要精准格挡和强力反击的流派 。
第三种剑类职业则是一位“女侠” 。其初始形象飘逸灵动,在张瑞的旁敲侧击和审美建议下,美术团队最终呈现出的效果,既有传统侠女的英姿飒爽,又带着一种独特的灵动与韧性,与其他硬朗风格的角色形成了鲜明对比 。
其中一个专职方向,青蛇剑侠是使用一口柔软灵动的软剑。
这个专职拥有独特的“击穴”机制,玩家可以通过复杂的操作组合,打出各种特殊的技能形态,精准地打断boSS的施法读条,并为其附加各种负面状态(debuff),同时这些debuff还能提供易伤效果,增加团队的整体输出。
这显然是一个操作上限极高,兼具控制和辅助能力的专职方向 。
除了令人眼花缭乱的剑客系,其他职业也同样精彩纷呈。
张瑞要做的,就是在这个ARpG玩法相对匮乏的年代,凭借自己超越时代的知识储备,直接为玩家端上一场流派选择的饕餮盛宴,让每一种喜好的玩家,都能找到属于自己的乐趣 。
“选择困难症犯了……” “这么多职业!感觉每个都很好玩啊!”
角色选择界面,成为了玩家们进入《大夏奇谈》世界的第一个“甜蜜的烦恼” 。