第82章 测试与调整(2 / 2)

“《傲世三国》的内政系统很有深度,还原度也很高。谷物、生肉、木材、镔铁,这四种基础资源,再加上由谷物和生肉加工而成的食物和酒水,还有金钱和人口上限,实际上玩家需要关注多达八种数值。这在pVE单人剧情里,能提供很强的代入感和经营乐趣。”

“但是,”张瑞话锋一转,

“问题在于,食物和酒水,本质上是谷物和生肉的‘二级产物’,却被单独做成了一种需要玩家时刻关注的资源。”

“没错,它们有明确的功能——食物恢复士兵体力,酒水恢复士兵生命值。但在快节奏的pVp对抗中,这种过于细化的后勤管理,很容易拖慢节奏,让玩家觉得束手束脚。”

“那……您的意思是,把资源种类减少?比如减成像《帝国时代》那样的四种?”张淳问道。

张瑞摇了摇头:“资源系统,说白了就是游戏内经济数值的一种表现形式。关键不在于数量多少,而在于是否直观、是否服务于核心玩法。”

“《红色警戒》只有一种金钱资源,照样很好玩;你们自己做的《铁甲风暴》,也只有一种资源,玩家反而能更专注于机甲的搭配和战斗。简化当然是好事,但直接砍成一种,对《傲世三国》现有的体系来说,改动太大了,伤筋动骨。”

“我的建议是,保留现有的完整资源体系,满足喜欢深度经营的pVE玩家。”张瑞提出了他的解决方案,“但同时,专门为pVp模式,设计一个‘急速模式’。”

“在这个模式下,我们可以大幅简化资源种类。比如,只保留两种核心资源:一种是‘谷物’,作为基础的经济货币,毕竟古代很多时候粮食本身就是硬通货;”

“另一种是‘镔铁’,作为高级兵种和科技升级所需的战略资源,铁在古代战争中的重要性不言而喻。”

“这样一来,玩家在进行pVp对战时,就可以从繁琐的后勤管理中解放出来,将更多精力投入到侦查、战术和微操上。”张瑞补充道,

“我们可以在创建游戏房间时,提供‘标准模式’和‘急速模式’两种选项,让玩家根据自己的喜好自由选择。”

“而且,”张瑞看向张淳和刘坤,眼中带着笑意,“我相信,等你们把武将技能系统做出来之后,这个‘急速模式’下的pVp对抗,节奏会更快,观赏性也会更强,会非常好玩!”

“为了进一步鼓励玩家在前期进行对抗,而不是像刚才那样一味地憋后期,”张瑞又提出了一个建议,

“还可以在地图上增加一些中立的野怪营地。比如设置一些山越蛮族、鲜卑、羌族或者黄巾军余孽之类的AI势力。”

“击败这些野怪,可以为玩家的武将提供经验值,快速提升等级,解锁技能。这样一来,玩家在游戏前期,就有了明确的外出探索和争夺资源的动力,前期的战斗自然就会多起来。”

张淳和刘坤听着张瑞这一系列层层递进、直指核心的建议,只觉得豁然开朗。

接下来的一个下午,三人就在会议室里,围绕着《傲世三国》的细节,进行了更深入的讨论。

从“急速模式”的具体资源数值平衡,到不同特色兵种的设计思路,再到武将技能树的初步构想,张瑞几乎是倾囊相授,将自己脑海中那些经过后世验证的成功经验,结合《傲世三国》的实际情况,给出了无数极具价值的建议。

张淳和刘坤越聊越兴奋,也越发佩服眼前这个年轻人的远见卓识。他们带来的笔记本上,早已密密麻麻地记满了各种灵感和修改方案。

讨论接近尾声时,张淳和刘坤对视了一眼,都从对方眼中看到了相同的决定。

张淳深吸一口气,郑重地对张瑞说道:“张总,经过这一下午的交流,我们更加确信,瑞龙平台,就是国产游戏最好的选择。我们决定,《傲世三国》在国内的发行,就完全交给瑞龙平台了!我们希望能和瑞龙,达成独家合作!”

这个决定,在张瑞的意料之中,却依然让他感到欣慰。他笑着点了点头:“张总,刘总,感谢你们的信任。瑞龙平台的大门,永远向优秀的国产游戏敞开。”

他随即又鼓励道:“不过,发行的事情不急。你们现在最重要的任务,还是先把游戏打磨好。特色兵种、武将技能、急速模式……这些新内容加进去,工作量肯定不小。记住,游戏好玩,才是硬道理。只要游戏品质过硬,玩家们一定会买账的。”

得到了张瑞的鼓励和承诺,张淳和刘坤心中的大石彻底落了地。

第二天一早,婉拒了张瑞安排的送行,两人便带着满满的收获和全新的斗志,踏上了返回自己工作室所在城市的火车。