第81章 暴雪降临(2 / 2)

“《傲世三国》的底子非常好,画面、题材、pVE剧情都没得说。但就像我上次提的,pVp方面,尤其是后期可玩性,还有提升空间 。”

张淳点了点头,主动说道:“我们回来后也一直在讨论这个问题。其实我们内部一直有两个想法,只是因为之前时间和资金都比较紧张,没能在首发版本里实现。”

“第一个,就是给魏蜀吴三个势力增加特色兵种。”刘坤接着解释,

“我们参考了市面上其他一些RtS游戏,觉得不同势力拥有独特单位,能大大增加策略深度和阵营代入感。比如给魏国设计防御更强的虎豹骑,给蜀国设计可以连弩射击的元戎弩兵(改良后的诸葛连弩),给吴国加强水军或者增加特殊的弓兵单位等等。”

这个设定就和《帝国时代》差不多,张瑞听完点点头。

“第二个,”张淳补充道,脸上露出一丝遗憾,

“也是我们原本计划中非常核心的一个系统——武将技能。我们原本是想给每个三国名将都设计一套独特的技能树,让玩家可以培养自己喜欢的武将,让他们在战场上发挥更关键的作用,而不只是一个高级兵种。可惜……这个系统开发量太大了,当时实在没钱没时间做,只能砍掉,想着以后有机会再通过资料片(dLc)加回来。”

张瑞听着他们的构想,心中暗自点头。这正是他记忆中,《傲世三国》后来发展和玩家od的方向!看来这些顶尖的制作人,确实有着超越时代的眼光,只是受限于当时的条件。

“这两个方向都非常好!”张瑞给予了肯定的评价,

“特色兵种能立刻提升pVp的变数和观赏性。而武将技能系统,一旦做出来,绝对能让游戏的核心玩法产生质变,大大延长游戏的生命周期!”

张淳和刘坤听到张瑞这位“爆款制造机”也如此看好他们的想法,都露出了兴奋的神色。

“太好了!得到张总您的认可,我们更有信心了!”张淳激动地说道,

“特色兵种我们立刻就能着手设计!武将技能系统虽然复杂,但既然方向是对的,我们咬咬牙也要把它做出来!争取在明年春节正式发售前,让玩家们玩到一个更完美的《傲世三国》!”

看到他们如此激动,张瑞笑着摆了摆手:“别光听我说,玩家的反馈才是最真实的。”

他看了一眼时间,说道:

“正好,今天我们邀请了一批核心玩家,还有公司其他部门的一些同事,正在对《大夏奇谈》进行最后一轮的内部测试 。不如……把《傲世三国》的最新版本也拿过去,让他们在pVp模式里实际打几把,看看普通玩家在实际对抗中,会有什么样的反应和想法?”

张淳闻言,脸上露出了既感激又羡慕的神色:

“那可太好了!我们正愁找不到足够多的高水平玩家来测试平衡性呢!还是张总您这边资源多,专门雇了这么多人来做测试,我们可是想都不敢想啊!”

看到他们如此激动,张瑞笑着摆了摆手:“别光听我说,玩家的反馈才是最真实的。”