“确实,不过我感觉这次月卡池子里的皮肤品质太高了,那几张水墨风的简直是艺术品。”有玩家分析道,
“相比之下,商店里直售的那几个皮肤就显得有点普通了,吸引力差点意思。”
就在大家讨论皮肤性价比的时候,一个玩家跳了出来,直接贴出了一张截图:
“有那么难抽吗?我月卡送的资源,随便点了三下,水墨关羽和水墨张飞就都到手了啊?感觉爆率还行?”
这张截图、“举报了”之类的回复,将论坛的气氛推向了新的高潮。
但无论如何争论,大部分玩家的核心观点还是一致的:
“这游戏免费玩真好,皮肤又不加属性,不影响平衡,爱买不买,瑞龙良心!”
“一个月10块钱换一个高质量皮肤,还行吧,不算亏。”
“嗯,慢慢攒呗,反正游戏免费,皮肤又不加属性。”
大部分玩家对这个模式表示了认可。然而,大概又过了几天,论坛上的风向,却悄然发生了变化。
“???兄弟们,我怎么感觉这皮肤没那么难抽啊?”一个玩家率先发帖,
“我月卡才开了不到半个月,今天送的资源随手一点,水墨赵云就出来了!说好的一个月保底呢?”
这个帖子如同打开了话匣子,
“我也是!刚过两周,今天登录抽了一下,水墨张飞到手!”
“卧槽,我还以为就我运气好,原来大家都这么欧吗?我第15天出的水墨关羽!”
“对对对!我算了下,好像攒到差不多每次保底一半资源的时候,就很容易出了!”
越来越多的玩家发现,月卡资源的实际“出货率”,似乎远高于那个理论上的“一个月保底”。这次,不需要“数据帝”进行复杂的分析,答案就明晃晃地摆在游戏里。
“你们都没看抽奖界面
“每次点进抽奖页面,都能看到‘下次获得皮肤概率’,这个概率每次没抽到皮肤都会涨一点!我特意留意了下,大概攒到半个月左右资源的时候,那个概率就涨到30%多了,难怪那么多人都在这几天出货!”
这个帖子一出,很多之前根本没注意概率提示的玩家恍然大悟。
“我靠!还真有!我光顾着点抽奖了,根本没看
“原来是这样!瑞龙也太实在了,直接把概率递增写出来了!”
“这么算下来,一个月岂不是大概率能拿到两个皮肤?10块钱两个高质量皮肤,血赚啊!”
这正是张瑞特意设定的机制,并且选择将其透明化。他深知玩家心理,与其让玩家猜测、抱怨概率问题,不如直接将带有“软保底”性质的概率递增机制展示出来。
这既保证了玩家不会非到极致,又能在半个月左右给予大部分玩家一次明确的正反馈,同时还显得公开透明,赢得了玩家的好感。
后世国家规定抽奖必须标明概率。但是藤子的概率依旧设置的很低,纯粹的恶心人;而猪场更是不当人,保底还能重复的。
当然,即使概率写得明明白白,依然无法阻止“非酋”的诞生。在一片“半月出货”的欢呼声中,也夹杂着一些玩家的哀嚎。
“为什么?!为什么概率都30%了,我连点三下还是没出?!我太黑了吧!” 这个帖子
“兄弟,下线前洗把脸,多扶老奶奶过马路,攒点人品再来抽。”
“笑死,这就是传说中的‘非洲大酋长’吗?心疼你三秒钟,然后借点欧气!”
“没事,下个月保底还在等着你(无情嘲笑.jpg)”