第74章 傲世三国(2 / 2)

就在两人以为,张瑞只是单纯地想体验一下游戏时,张瑞却一边操作着,一边仿佛不经意地,问出了那个在他心中,埋藏了二十年的问题。

“张总,我一直很好奇一个问题。”他说道,“我记得,目标软件之前的那款《铁甲风暴》,资源系统非常简洁,只有一种核心资源,上手很快。但是到了《傲世三国》,你们却一口气,设计了六种资源。”

他抬起头,看向张淳:“从设计的角度看,这种大幅增加复杂度的改动,尤其是RtS的资源数量过多,其实是很不利于吸引新玩家的。”

这个问题一出,张淳和刘坤,彻底愣住了。

采集来的肉做成食物,粮食酿成酒不是很真实的方式吗,游戏内还有大量的真实还原,比如内政,祭祀,骑兵还要玩家操控手动上马。

张瑞有些无奈,看来草创时期的游戏制作者都会出现一些通用的问题,那就是自己觉得有设计点的内容都会塞入游戏,导致游戏略显臃肿和难上手。

张瑞解释道:“RtS游戏,经济资源简单,越大众向越好上手,潜在的玩家数量越多,经济资源越复杂,越核心向上手难度越大,对于玩家的筛选就更严格。比如《红警》和《星际》就是两个极端。”

张淳脸色有些凝重:“那我们这游戏要删除资源?”

张瑞摇摇头,“这个倒不是关键,游戏玩法很好玩,武将招募很新颖,内政系统和一些操作都能增加沉浸感,在pve里面是完全的正向提升。”

张瑞话锋一转“但是pVp当中还是略显拖沓。”然后他又指出了一个问题,

“还有就是三个势力好像兵种没有区别,单机剧情玩起来操作上的内容也有些重复,你们之前的《铁甲风暴》里三个势力也都有自己的超级武器,还有自己的特殊兵种,这里为什么不用了呢。”

张淳一脸尴尬:“说出来不怕您笑话,这个项目立项就挺困难,做到后面,实在是没钱了。”

张瑞能够理解,《铁甲风暴》卖了30万份已经算是98年的销量奇迹了,安慰他们,“那要不把《铁甲风暴》先上线,那游戏很新颖,加上联机和局域网更方便应该还是会有一些销量的。有了钱可以把游戏完善的更好。”

张瑞的游戏平台不使用在线联机也提供可以使用p2p联机,这个方案很经济,张瑞也不打算额外收服务费,印象里《铁甲风暴》是提供了多人联机的方案,局域网\/单机模拟联机、ode连接、串口连接,这方面完全没有技术压力。

《铁甲风暴》也是一款好游戏,目标软件在2000年左右野心极大,铁甲风暴虽然游戏经济和电力系统,某些阵营的最终武器很像《红警》,但它最大的亮点在于机甲设计拼装。

游戏里的科技分为武器、动力、装载、装甲、测量,玩家可以把武器、发动机、底盘按照自己的需求拼合成一个机甲,然后生成自己想要的机甲去作战。

游戏里还给了中文配音,可以说是玩法非常新颖有趣,奈何98年确实网络用户太少了,这游戏开黑对战还是很有意思的。

张淳有些感动,一个大公司的老板,和他聊天沟通,以一个玩家的视角在给他真诚的建议,也是真的希望帮他们一把。张淳郑重地握了握张瑞的手,表示谈完合作,E3展回来之后会认真研究张瑞提出的问题,《傲视三国》预计明年春节上线,还有些时间修改。

出了瑞龙公司的大门,走在江城繁华的街道上,主美刘坤欲言又止,最后还是没憋住。

“老张……《傲世三国》的发行……要不要,就放在瑞龙平台?”

张淳的脚步顿住了。他想到了瑞龙平台恐怖的用户基数,想到了那极低的抽成,虽然单份定价可能要从30元降到20元,因为瑞龙的游戏目前也都定价20元,但跳过了发行商和压盘成本,薄利多销,前景确实难以估量。

“先上线《铁甲风暴》试试水。”张淳沉吟片刻,做出了决定,“如果效果真的好,那我们以后所有的游戏,都可以在张总的平台上首发。”

张淳一边走一边思考,虽然实体盘卖30元,平台只卖20元,网吧渠道可能更是低至15元,瑞龙还要抽走1块5,扣掉税,单份到手的钱确实比过去少。但是,他想起了瑞龙平台首页上,《生化世界》那已经突破千万的恐怖销量……这背后所代表的庞大用户市场,才是真正诱人的。