“爆破模式,和cS类似,但我们的节奏要更快。地图可以更小,出门就有狙击位置直架过点,每局时间可以更短,拆除炸弹的时间也要更短。”
他最后看向负责关卡设计的小组:“你们的任务,就是围绕这几个核心模式,去设计地图。可以原创,也可以把我们单人战役里的一些场景资源,比如斯大林格勒的废墟、太平洋的小岛,拿出来,重新设计成适合多人对战的地图。记住,一切为‘快节奏’服务。”
一场会议下来,张瑞几乎是以一种“填鸭”的方式,将后世d多人模式最成功的一整套设计理念,强行灌输给了他的策划团队。
会议室里,策划们看着白板上那清晰的模式划分、地图设计理念,再看看大屏幕上那两张虽然只是草图、但看起来就异常“好玩”的地图,所有人都感觉自己的思路,被打开了一个全新的维度。
在将世界战争的各项任务都彻底安排下去之后,张瑞终于是得出了空闲,能将注意力,重新放回到那场已经进行得如火如荼的“瑞龙杯”海选阶段。
一个月的激烈角逐,已经进入了尾声。他点开瑞龙对战平台的赛事页面,四个大区的战队积分排行榜上,晋级的八强队伍,基本已经明朗。接下来,就将是更紧张、更残酷的线上淘汰赛了。
为了避免比赛太过残酷,一个bo3(三局两胜)就直接定生死的局面,张瑞在最初制定规则时,就参考了后世成熟的赛制,为淘汰赛安排了“胜败者组”。这意味着,在第一轮输掉比赛的队伍,并不会被直接淘汰,而是会掉入“败者组”,还有一次从败者组杀回来的机会。当然,代价就是,败者组的赛程会更紧凑,心态上也要承受更大的压力。
就在线上比赛即将进入白热化阶段时,孙慧刚刚组建起来的那支“电竞事业部”团队,也已经全面行动了起来。
他们兵分四路,分别前往了东北、西北、西南、东南四个服务器所在的核心地区。虽然淘汰赛阶段没有线下赛,但他们依然准备了海量的宣传物料,开始分发给各个地区的重点网吧,为即将到来的五一总决赛,提前预热。
很快,商务部门的邮箱,就被各种各样的邮件塞满了。
“孙总监您好!我是xx网吧的老板,我们这儿有一支八强队伍‘西北狼’,他们说淘汰赛就在我们网吧打!希望能得到咱们官方更多的物料支援!海报、横幅、易拉宝,有多少要多少!”
这些在市场里摸爬滚打出来的网吧老板,一个比一个精明,商业头脑丝毫不差。他们敏锐地嗅到了“电竞”这个新概念背后,所蕴含的巨大商机。
一些行动力更强的网吧,甚至已经开始像后世的电竞馆一样,进行起了硬件升级。有的老板,专门在网吧里,开辟出了一个隔音的“五人间开黑包间”,供战队训练和比赛使用;有的,则直接在网吧的散台区,安装了一块巨大的投影屏幕,每天24小时,都在循环播放着瑞龙对战平台首页推荐的那些“高手对局”。
当张瑞的助理,将这些来自全国各地的网吧的火热照片,汇总成一份报告放在他面前时,他看到了自己梦想中的景象。