他们受邀来到了江城的瑞龙科技总部。当周毅的团队,为他们演示了那两条已经正在完善的美苏线dEo后,这群未来的专业编剧们,给出了他们的初步评价。
“嗯……场面很大,很震撼。”为首的一个编剧学生说道,态度很谦虚,
“我们觉得优秀的地方,是它的叙事非常简洁。比如苏军线那几个狙击关卡,还有最后在柏林国会大厦插旗的那一幕,仪式感很强,能瞬间抓住玩家的情绪。”
他一针见血地指出:“这两条线的台本,开场、高潮、结束,都非常清晰。这对于融入关卡设计来说是好事,玩家能清晰明了地知道自己要干什么。”
“我们的华国线,也要遵循这个原则,既要虚实结合——让虚构的主角,参与到真实的历史中去,又要让他的行动线,足够清晰。”
在深入了解了张瑞关于“东北猎户之子”的初步设想后,这几个年轻人便一头扎进了瑞龙的会议室,开始了长达数天的激烈讨论和创作。
大概几天后,他们将一份完整的剧本大纲,放在了张瑞的面前。
主角,一个猎户的孩子,名叫“顺子”。家人被日本鬼子杀害后,他用父亲留下的猎枪,本想偷袭几个落单的鬼子报仇,但抗日初期的鬼子军事素养极其强悍,他很快就被发现并被合围在树林里。关键时刻,被一支东北抗联的小分队所救。
他跟着抗联报仇,参与炸毁铁路、游击作战。但在他们零星的打击之后,换来的,却是鬼子对周边村庄更残酷的“三光”扫荡。看到无辜的村民因自己而死,顺子第一次,感到了迷茫。
不久,他所在的抗联队伍被打散,他一路南下,逃到了山东。当他看到一路上山河破碎、流离失所的百姓时,国仇家恨涌上心头。
他在逃亡路上发现了一个日军大佐的踪迹,这一次,他不再是冲动,而是像父亲教他打猎时一样,心思缜密。他用树枝和荒草,为自己制作了伪装服,上演了一场惊心动魄的“草地潜行”刺杀。
完成刺杀后,他又被卷入了台儿庄战役,被正规部队所救,并在这场“血肉磨坊”中,用自己的神枪,立下赫赫战功。
“在这里,”那个为首的编剧学生补充道,“我们还可以通过Npc的对话或者战场文件,侧面提及一下更早发生的‘滕县保卫战’,用那场壮烈的阻击战,来烘托台儿庄战役的悲壮气氛。”
周毅补充说“我们可以在额外做一个游戏剧情,玩家可以操控一个阻击战的士兵,最后弹尽粮绝,和鬼子同归于尽。”
战役过后,顺子因为其特殊的背景,被移交给了共产党的队伍,并参与了后面的百团大战。
在“正太路破袭战”中,他需要在夜晚潜行,爆破桥梁铁轨——学生们甚至还画出了简单的分镜草图,比如日军火车的探照灯扫过,顺子潜伏在铁轨下一动不动的紧张画面。
之后,他又参与了“娘子关攻坚战”,在这场残酷的巷战和阵地战中,顺子的任务,是爬上制高点,用狙击枪打掉敌人的机枪手,掩护队友将炸药包,塞进敌人的碉堡。
故事的倒数第二章,时间来到1942年。顺子已经从一个一心复仇的少年,成长为一名优秀的八路军战士。
在一场“掩护村民转移”的游击战斗中,他不再迷茫,明白了自己战斗的真正意义。那就是坚定把日寇驱逐出去的决心。
而因为他出身东北,懂一些朝鲜语,最终被秘密调走,去支援仍在白山黑水间坚持战斗的东北抗联,负责和其中的朝鲜族战友进行沟通。
最终章,他将和苏联红军的远东部队配合作战,炸毁日军在东北最后的防空炮台,为这片他深爱的黑土地,迎来最终的解放。
至此,原版的d5大概只有7小时不到的游戏剧情,在扩充了华国故事线之后,大概能够做到12-15小时的游戏时长,张瑞分析了一番,对比d5的画质略有不足,但是游戏剧情绝对是更上一层楼,而且将华国的抗日历史做到游戏里并有宣传海外的机会,这也是无数华国游戏人的梦想。