第61章 “神仙打架”的序幕(2 / 2)

“只会道具”和他的那几个朋友,之所以能凑到一起,就是因为他们都有一个共同的爱好——跑图。他们是真正的地图爱好者,尤其喜欢研究这些被大众玩家所嫌弃的冷门地图。他们的上分策略,也正是靠着自己在这些冷门图上,那远超常人的深刻理解。

当别的队伍还在研究常规地图的烟闪雷时,他们已经开发出了一整套,只属于冷门地图的、闻所未闻的“爆弹”战术和精妙配合。靠着这种信息差,他们在冷门图上的胜率高得惊人,上分自然也格外轻松。

当然,这个策略的缺点也很明显,那就是排的慢。而且,一旦排到对手,也大概率是和他们一样的“冷门图专业户”。

而在这次“瑞龙杯”的规则里,张瑞也考虑到了比赛的公平性,明确了在后续的正式赛阶段,会采用职业比赛的“ban图”制度。但是,在目前的海选阶段,为了考验队伍的综合实力,所有的地图,都是完全随机的。

这一次,命运的天平,就随到了他们这一边。

“兄弟们,咱们的图。”吴峰在语音频道里,用一种无比轻松的语气,说了一句。

“明白!”“只会道具”立刻心领神会,接过了指挥权,“听我口令,我们只b点快攻爆弹!”

随着倒计时的结束,一场教科书般的战术配合,呈现在所有人的眼前。只见“只会道具”在匪家平台,用一个极限的起跳投掷,扔出了一颗横跨了半张地图的烟雾弹,精准地封死了ct家到b点连接的回防路线。

与此同时,另外两名队友,也同时向b点内部,扔出了两颗烟雾弹,整个包点被分割,又有队友补上一颗拐角闪。

“峰哥,上!”

吴峰不再犹豫,抬起沙鹰,第一个冲进了b点。果不其然,点内原本架好枪的两个ct,此刻都捂着眼睛,背对着他,屏幕上一片雪白。

“哒哒哒……”

清脆的枪声过后,b点瞬间被清空。

这套行云流水的战术配合,瞬间打乱了对面战队的防守节奏。b点的失守,让他们陷入了极其被动的回防局面,最终被“沪上皇”逐个击破,输掉了这一局。

吴峰等人之所以能打得如此自信,除了他们自身的实力和默契,更离不开一个误打误撞的优势——他们对“古堡”这张地图的理解,其实是超越了这个时代的。

这张地图,是一张并不算很平衡的地图。在张瑞的前世,它早在2000年左右就被制作了出来,但因为其结构和平衡性问题,并没有被早期的赛事所广泛采用。在cS1.6的比赛中,也因为其战术相对简单而不太受欢迎。直到2013年,它才被又V社重新制作,正式加入了cSGo的地图池,而且刚进入csgo的时候也非常粗糙。

在那之后,后世的V社,为了让这张地图更具竞技性,对其进行了无数次的修改,增添了许多复杂的改动,比如一个特殊的单向路径设计。但即便如此,这张图的战术核心,从始至终,都未曾真正改变过——那就是“b点进攻简单,A点进攻难如登天”。

而张瑞,从他那“未来电脑”里扣出来的,正是cSGo万圣节最后一次大修改之前的版本。这个版本,最着名的一个特点,就是b点平台下方的跳台,跳下去就无法再跳回去,是一个不可逆的进攻路线。(万圣节版本就改成能跳回去了)

目前的玩家,根本不知道这张地图背后,沉淀了后世十几年的战术思想。他们还在用常规的思路,去摸索、去试探或者干脆直接ban了,因为路人局可能会尝试打A,面对中路大狙或者连狙真是很难突破。所以,当“只会道具”他们祭出这套成熟无比的“Rh b”战术时,对于对手来说,几乎是无解的。

接下来的几个回合,战局完全呈现出一边倒的态势。

“沪上皇”战队,围绕着b点,打出了各种花样的进攻。无论是快攻RUSh,还是慢节奏的默认架枪,再到利用烟雾弹和手雷清点,分割战场的战术,都信手拈来。

对面那支队伍,被打得叫苦不迭。他们尝试过重防b点,却被“只会道具”那几颗来自“未来”的、角度刁钻的道具,给炸得晕头转向;他们也尝试过快5人守b,但是被烟雾阻隔战场,被手雷磨血,都导致枪法对等的情况下很难操作。

上半场结束,比分,被定格在了悬殊的11:1。

换边之后,已经手握巨大优势的“沪上皇”战队,更是没有给对手任何机会,轻松拿下两分,以13:1的碾压性优势,赢下了这场高分局。

比赛结束,对手在公屏上,打出了一行字: “服了……你们这帮人,到底是怎么研究出这么多道具点位的?”