第15章 游戏发售时(2 / 2)

当墙上的时钟秒针与数字“12”重合的那一刻,无数台电脑前的“开始游戏”按钮,仿佛被施了魔法一般,瞬间由灰色变为了高亮的蓝色。

那一瞬间,一个奇特的现象在全国各地的网吧中上演。原本喧嚣嘈杂的环境,仿佛被按下了静音键,几乎所有的喧哗声都在顷刻间消失,取而代之的是一片寂静,只剩下轻微的鼠标点击声。

因为,当玩家们满怀期待地点下按钮后,映入他们眼帘的,并非预想中的游戏主菜单,而是一个他们从未见过的全新界面——人物创建。

张瑞在最后的这段时间里,悄悄地为游戏加入了一个在当时看来极为超前,足以让所有玩家大吃一惊的系统——捏脸系统!

或者说,是一个精细的“拼脸”系统。玩家可以在预设的几十种脸型、发型、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴中自由组合,虽然还达不到后世那种随心所欲调整参数的程度,但在那个连游戏主角都普遍是固定形象的年代,这种“创造属于自己的角色”的体验,是颠覆性的!

除了外貌,初始身份的选择也得到了极大的补充和完善,每个职业都有了更详细的背景故事和独特的初始技能。游戏地图上,那片曾经并不存在的地下地堡区域,此刻也已经清晰地展现在所有玩家面前,等待着他们的探索。

很快,一些敏锐的玩家就发现了另一个巨大的变化。 “卧槽!兄弟们,快看!我们现在的角色,是直接绑定在瑞龙聊天账号上的!不是以前的本地存档了!”

这个发现,让所有人都意识到,他们在这个世界里创造的角色和付出的心血,将得到永久的保存。

而就在玩家们兴奋地研究着角色创建界面时,张瑞在这几天里埋下的另一个“坑钱”小巧思,也悄然浮现在他们眼前。

在角色选择栏,玩家们发现,系统默认只提供了三个空白的角色槽位。当他们试图创建第四个角色时,系统弹出了一个提示:

“角色槽位已满。如需创建更多角色,请购买‘角色槽位扩展cdK’(售价:5元)。”

这个设计,堪称神来之笔。对于绝大多数普通玩家来说,三个角色槽位已经完全够用了,一个主玩,两个备用,绰绰有余。因此,这个付费点对他们而言几乎没有任何影响。但对于那些喜欢尝试不同职业、体验不同玩法的“肝帝”玩家来说,更多的角色槽位无疑是刚需。

张瑞用一个极低的门槛,精准地筛选出了付费意愿最强烈的核心用户,在不引起普通玩家反感的前提下,为游戏增加了一条全新的、可持续的收入来源。

不过也是无奈之举,他觉得现在就卖数值嘴脸太难看了,但是更精妙的付费玩法产能跟不上,于是就只搞了这个粗糙的角色创建付费,后世很多游戏都有的角色扩容卡付费。