第13章 玩家的催促(2 / 2)

“兄弟们,最近发现个叫瑞龙聊天的软件,比bbS的私信好用多了,传个文件也快,强烈推荐!”

“是啊是啊,bbS里聊天还是太慢了,盖楼多了翻起来也麻烦,这个一对一聊天窗口爽得很。”

“何止是聊天,它那个偷菜和抢车位的小游戏也太上头了,我一下午啥也没干,就盯着我朋友那几颗白菜了!”

“建个群聊,以前坛里聊得好的哥们现在随时聊天,爽的不行,我现在都懒得看论坛了,反正论坛里也就这几个哥们聊得来。”

这些积极的反馈,印证了张瑞当初的判断。瑞龙聊天和捆绑的小游戏,确实精准地切入了当时用户的社交需求痛点。

然而,当他点开以游戏玩家为主的猫猫论坛时,风向却截然不同。虽然也有人夸赞小游戏有趣,但更多核心玩家的帖子里,却充满了焦急的催促和一丝丝的质疑。

一个置顶的热帖标题就十分醒目——《瑞龙到底还记不记得,自己是家游戏公司?》

点进去,楼主的发言代表了大部分粉丝的心声:

“从《生化世界》的试玩版出来,我就被彻底惊艳了!本以为这是国产游戏的希望之光,天天盼着正式版。结果呢?一个月过去了,瑞龙公司是成立了,但正式的游戏没见到,反而先出了个杀毒软件,又出了个聊天软件。现在倒好,聊天软件里塞了两个偷菜的小游戏,就没下文了?”

“就是啊!我等到花儿都谢了,生化世界到底还出不出了?” “瑞龙不会是赚到钱,就忘了初心,放弃游戏行业了吧?”

“真搞不懂,一个能做出《生化世界》的大神,怎么会跑去做那些‘不务正业’的小游戏?到现在就玩到俩小游戏,没劲!”

“再不出来,我电脑里的试玩版都要被我打烂了!”

看着这些言辞恳切、甚至有些激动的帖子,张瑞非但没有生气,反而露出了一个了然的微笑。

玩家们的抱怨,恰恰说明了他们对《生化世界》的期待感已经积累到了顶点。耍猴大师雷布斯已经无数次的验证了饥饿营销的强大实力,他的计划完美地达成了前半部分——用免费的工具软件和社交小游戏,在极短的时间内积累了海量的用户,并搭建起了基础的平台框架。

不过张瑞虽然感觉到了紧迫,但是路还是要一步一步的走,他亲自下场做了网吧管理系统的田野调查,加上后台的数据,完全证实了目前这个系统的潜力,也能够支持预想的销售方式。