第25章 颁奖典礼(2 / 2)

我们所操作的主角,数值大部分时间比怪物要低,因此制作人设计了连招系统,将大部分技能设置为了连招的一段,玩家可自由组合技能,形成连招压制对手。

虽然是复古的风格,但是角色和怪物的模型细节并未缩减,依然精细。

游戏难度较高,但连招完成的爽感也因此放大。

为了连招的动作顺畅,制作人在优化方面下了大功夫。

经过测试,最低配置下,可轻松开启300帧以上的高帧率游玩体验,而达到推荐配置,则可以达到设定的帧数上限500帧,并且几乎无帧率波动的情况下进行稳定游玩。”

画面不再显示游戏画面,而是出现了这三款游戏的图标与名字。

在三款游戏公布的同时,典礼的直播间弹幕里,都在刷着自己支持的游戏名字。也有手速快的顺带嘲讽另外两款游戏。而被嘲讽最多的,就是【秦王墓】。

“笑死,40帧这也叫优化?”

“什么年代了,60帧都稳不了,也好意思拿优化奖?”

……

“好的,展示完毕。

那么我们最佳优化奖,将花落谁家呢。现在我手中的信封,里面就是获奖者的名字,让我们拭目以待。”

主持人渲染着气氛,缓缓打开了手中的信封,画面上的高亮,也在三个游戏上不断切换着。

“奖项得主是——”拉长音后,主持人读出了上面的名字。“【秦王墓·不死传说】!让我们恭喜他!”

弹幕安静了一会,然后无数的问号划过。

“?????”

“??????”

“???”

“收钱了吧?”

“这能拿这个奖?”

“黑幕!”

一片骂声不断。尤其是【时光记忆】的拥趸,骂的极为严重。他们本来信心满满,论帧率,全场绝对没有能超越他的。此时却被一个在最低配置下连60帧无法稳定的游戏夺了奖项。

现场,刘义飞也是心里一凛,虽然他也听说过这次比赛,因为赞助方的原因,会有对于题材的特殊加分,但没想到这种加分竟然能高到这个程度。

按刘义飞自己的眼光来说,【时光记忆】的制作人,绝对是对优化下了苦功夫了,没想到甚至没打过眼前这个着重打磨动作,适配性优化做的其实不太行的游戏。

这三款游戏,理论上都属于架空设定,但是【秦王墓】【群侠传】两款游戏,明显的国风元素更多一些。而【秦王墓】明显的国风元素要更多一些。

这次比赛,每款游戏只能拿一项奖项,也只能拿一个提名。

想到这里,刘义飞不禁担忧的看了一眼还在睡觉的景明,有点担心这次的奖项还能不能轮到他们。