“你只看到了好的一面。”林潮宗微笑道:
那你清楚砸了多少钱吗?”
罗汉民咽了咽口水,他当然清楚砸了多少钱。
因为林潮宗是负责下命令,他是负责执行的人。
为了掩盖雅达利,带给游戏行业铺天盖地的负面影响。
也为了给五洲游戏树立“五洲出品,必属精品!”的金身。
他们在这近一个月当中,砸了5000多万美元的宣传费。
医学专家、体育专家,可不会平白无故的站出来给一个游戏行业说好话。
那都是靠砸钱砸出来。
林潮宗这么做,同样遭到了不少骂名。
还都是来自于游戏同行。
因为林潮宗这种氪金玩法,其它游戏公司根本不可能这么玩。
这个时代的游戏行业,比后世风险更高。
市场遵循的是“二八定律”,甚至“一九定律”。
全球每年研发的游戏当中,大约只有10%-20%的游戏能够盈利。
而能成为爆款、赚取巨额利润的更是凤毛麟角。
绝大多数的游戏,都是处于亏损状态。
和股市差不多,绝对是高风险行业。
就像街机游戏行业,一台街机主板和框体的制造,就是实实在在的硬件成本。
为了在竞争中脱颖而出,厂商必须不断采用更新的、更昂贵的技术,这是一笔巨大的前期投入。
你要是研发出来的游戏不好玩,这些街机游戏机就是一堆破铜烂铁。
家用游戏机市场同样如此。
研发一台新主机就一笔巨额投资。
从芯片设计、硬件制造、生产线建立,加起来得投资数千万到上亿美元。
这还是运气比较好的情况下。
正常情况下,研发过程当中的损耗是非常大的。
投资数亿美元的资金,耗费数年时间才可能成功。
林潮宗因为有前世的记忆,确保大方向上不会走错路。
再加上横进军平我的硬件人才帮助,也耗费了一年时间才研发成功。
关键你研发成功了,也不一定能占据市场。
因为家用游戏机市场,极容易产生垄断效应。
雅达利要是不倒下,五洲家用游戏机,现在也没机会。
而且还必须要有大量精品的游戏内容支持。
后世,世嘉家用游戏机,质量比任天堂红白机优秀,游戏玩家还是没有多少选择。
原因就是优质游戏内容太少。
导致世嘉家用游戏机业务亏损严重,不得不砍掉。
游戏内容上,没有人能百分之百预测下一个爆款会是什么。
游戏作为一种创意产品,其成功带有很大的偶然性。
一个看似完美的创意可能市场反响平平。
而一个看似简单的点子,却可能风靡全球。
是一个赢家通吃的行业。
成功的游戏,能产生巨大的、持续性的收入。
而绝大多数平庸的游戏,其收入可能连成本都无法覆盖。
市场回报高度集中在头部极少数产品上。
雅达利就一个最着名的反面教材。
直接导致你国游戏业大萧条。