场地选定在香江体育馆,舞台搭建、灯光音响、巨型屏幕、直播技术全部采用最高标准。
在临近比赛前三天,林潮宗开始事无巨细,亲自过问安保、流程、媒体接待等环节,要求做到万无一失。
林潮宗谋划中,是要将这一场盛事,变成常态化全球游戏盛事。
他绝不允许出现任何差错。
一个月前,林潮宗还宣布在香江总决赛期间,会同期举办“香江首届国际电子游戏展览会”。
消息一出,全球游戏厂商闻风而动。
这一场游戏赛事吸引了全球游戏界目光。
全球大量的游戏,有玩家前往香江。
这对展览游戏来说是最好的机会。
东西的任天堂、世嘉、南梦宫…,米国雅达利等巨头纷纷表示参展。
许多中小型游戏开发公司和硬件外设厂商,也蜂拥而至。
希望能在这股新兴热潮中分一杯羹。
香江的旅游业首先受益,七月期间的酒店预订率暴涨,机票紧俏。
街头巷尾,关于大赛和游戏展的讨论不绝于耳。
香江,这座东方之珠,正以一场电子盛宴,吸引着全世界的目光。
林潮宗坐在办公室里,看着各项筹备报告,知道一切已准备就绪,只待东风。
……
1981年7月15日,香江暑气蒸腾。
比天气更热的,是全城对《五洲方块》世界挑战杯总决赛的期待。
总决赛前夜,香江体育馆外已聚集大量,来自世界各地五湖四海的游戏玩家和媒体记者,气氛如同节日般热烈。
体育馆内外人山人海,灯火璀璨。
能够容纳上万人的场馆座无虚席。
不同国家、不同肤色的观众手持标语和国旗,为自己支持的选手加油助威。
空气中弥漫着激动与紧张。
林潮宗与香江政商界名流坐在VIp区,平静地观看着这场由他一手缔造的盛会。
无数摄像机对准舞台,准备向全球转播这场史无前例的比赛。
下午三点,总决赛正式拉开帷幕。
巨大的舞台中央,悬挂着四面巨大的屏幕,实时显示着选手的操作画面。
经过数轮激烈角逐,最终站在决赛舞台上的,是来自东瀛的“闪电手”铃木一郎和来自米国的“逻辑工程师”大卫·史密斯。
主持人激情介绍后,决赛采用五局三胜制。
第一局,铃木一郎率先发难,其非人的手速和极限操作,不断给对手施加压力。
不少人看到他这手速,暗自猜测他这手法,怕是得是至少十年年道友,才能练出如此手速神功。
大卫虽然沉稳,但仍被带乱了节奏,一次失误后遗憾落败。
东瀛粉丝区爆发出热烈的欢呼,纷纷呐喊铃木的名字。
“铃木,铃木……”
“铃木……”