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第5章 最熟悉的陌生人(1 / 2)

冰冷的雨林湿气混杂着草木腐败的气息,时刻刺激着我的神经。我保持着【危机警觉(danger Sense)】的开启状态,循着那微弱却急促的小野猪求救声疾行。拨开一片巨大的蕨类,眼前的景象印证了我的担忧:两只瑟瑟发抖的小家伙被一株造型狰狞的植物牢牢缠住,粗壮的藤蔓闪烁着不祥的蓝白色电弧。

新发现生物:

名称:雷噬捕蝇草(thue Flytrap)

类别:魔法植物 \/ 掠食者

等级: Lv. 6

属性(预估):

力量:15

敏捷:8

体力:20

智力:5

魅力:1

幸运:1

技能1:雷霆缠绕(thunder bd) - 释放带电藤蔓缠绕目标,每秒造成中等雷元素伤害,并有低几率造成麻痹(目标敏捷判定-10%,持续3秒)。

技能2:放电外壳(Static Shell)- 体表覆盖不稳定电流,近战攻击者将受到微弱雷元素反伤。

简介: 雨林中危险的掠食性植物,以小型动物为食,其藤蔓蕴含雷元素魔力,攻击性较强,但移动能力极差。

“找死!”低喝一声,我拿出备用绿色优秀品质装备【坚韧骨矛(Sturdy bone Spear)】,毫不犹豫发动了它的主动技能。

“【穿刺投掷(pierg throw)】!”

嗡!长矛化作一道灰白流光,精准地贯穿了捕蝇草中央那布满利齿的“巨口”核心。刺耳的电流爆鸣声响起,捕蝇草剧烈抽搐,蓝白电光四散逸开,最终轰然倒塌,化作点点荧光消散。系统提示如约而至:

【你击杀了‘雷噬捕蝇草(Lv.6)’,获得5点可自由分配属性点。】

【你获得‘白色宝箱(white treasure chest)’x1。】

【你的武器‘坚韧骨矛(Sturdy bone Spear)’耐久度耗尽(0\/15),已损坏。】

几乎是长矛碎裂的同时,一股全新的、关于长柄武器的发力技巧和基础格挡知识涌入脑海。

【你解锁被动技能:‘原始战技-初级长柄武器精通 Lv.1(priitive bat - basic polear astery Lv.1)’】

【原始战技-初级长柄武器精通 Lv.1(priitive bat - basic polear astery Lv.1)】

类别:被动技能

效果:使用长柄类武器时,造成的物理伤害提升3%。

熟练度: 0\/100

看着这可怜的3%加成,再想想自己那高达12点的幸运值,直到现在才获得第一个近战精通技能……我无奈地扯了扯嘴角:“啧,看来我这‘法爷’体质是板上钉钉了,近战是走不通咯。”

正好,之前攒的一个【绿色宝箱(Green treasure chest)】和刚得的白色宝箱一起开了。意念一动,两道光芒闪过,白色宝箱化作3524点灵魂货币(Soul currency),而绿色宝箱则爆出一团柔和的金光!

【你获得技能卷轴:‘庖丁解牛 Lv.1(butchers Art Lv.1)’】

【你获得灵魂点x3524。】

“好兆头!”我毫不犹豫,立刻花费3000点灵魂点将储物空间从2立方米升级到了3立方米。然后捏碎了那本古朴的技能卷轴。

【你已学习技能:‘庖丁解牛 Lv.1(butchers Art Lv.1)’】

新习得技能:

名称:庖丁解牛 Lv.1(butchers Art Lv.1)

类别: 主动技能 \/ 采集类

效果: 对死亡不超过10分钟的生物类目标使用,可显着提升材料采集效率与品质。

基础采集成功率提升50%。

有5%几率采集到‘无瑕(Fwless)’品质的材料。

极小几率(<0.1%)触发特殊解剖效果,获得稀有器官或信息素。

消耗: 20点法力值(ana pots)

冷却时间:无(受限于目标尸体状态)

熟练度: 0\/500

“试试手!”我立刻对着雷噬捕蝇草的残骸发动了【庖丁解牛】。法力流转,指尖仿佛带着无形的利刃,残骸迅速被分解、提纯。

【你使用‘庖丁解牛 Lv.1’对‘雷噬捕蝇草’残骸进行采集。】

【你获得‘雷鸣藤芯(品质:优秀)x3。】

【你获得‘静电孢子囊(品质:优秀)x2。】

【你获得‘捕蝇草雷核(品质:卓越)x1。】

“卓越品质!不错,可惜不是无瑕……看来幸运值也不是万能的,至少在这种小概率事件上。”

我看着手中三样蕴含雷元素波动的材料,一个清晰的职业蓝图瞬间在脑中成型:雷法猎人!利用正面牵制,自己则依靠陷阱机关术布置陷阱阵地,再以雷系法术进行高速、高爆发的远程打击。雷法的施法迅捷、兼具物理冲击感和火元素的高温与爆炸特效,还能结合我前世自学的电路知识进行创新……“完美!让敌人冲锋陷阵被电疗,我在后面优雅输出,搞崩心态,快哉快哉!”

思路清晰带来的兴奋感还未持续几秒,一股强烈的虚脱感如同潮水般从四肢百骸汹涌袭来。连续的战斗、技能消耗、精神紧绷,在这一刻终于突破了临界点。

“糟……”眼前一黑,我双腿一软,直挺挺地向地面栽去。冰冷的泥土气息冲入鼻腔,死亡的威胁瞬间盖过了疲惫。“不能睡!这里太危险了!”求生的本能让我猛地一咬舌尖——“嘶!!”剧痛远超想象,血腥味在口腔弥漫,但也带来了片刻清醒。

“快!那边!”我强撑着指挥两只疲惫的小野猪魔兽伙伴,指向一棵直径数米的参天巨树根部。小家伙们立刻领会,用尽力气对着树根疯狂啃咬挖掘。我则强忍着几乎要撕裂灵魂的疲惫感,榨干最后一丝法力值,在洞口周围快速布置了几个最基础的【绊索陷阱(triire trap)】和【简易警报法阵(Siple Ar Rune)】。

“进去!”几乎是爬着钻进那勉强容身的树洞,我扯下洞旁一片巨大的、带着绒毛的树叶勉强盖住洞口,下一秒,意识便彻底沉入无边的黑暗。

……

凌晨五点左右,我从阵阵酸痛中恢复意识,全身的肌肉如同被碾过一般酸痛僵硬,骨头缝里都透着寒气。洞外传来“嘎吱嘎吱”和“嘶嘶”的异响,让我瞬间清醒,冷汗浸透内衬。小心翼翼地拨开遮蔽的巨叶,探出头去。

只见一条色彩斑斓的巨蛇,被三根韧性极强的藤蔓紧紧缠住,吊在半空。它的两个狰狞蛇头一个无力地耷拉着,另一个则虚弱地吐着信子,身体还在微微抽搐。正是我昨晚布置的【连环藤蔓陷阱(Entanglg Ve Snare)】起了作用。

新发现生物:

名称:双头森蚺(-headed boa)

类别: 魔法野兽 \/ 毒系掠食者

等级:Lv. 8

属性(预估):

力量:18

敏捷:14

体力:25

智力:6

魅力:3

幸运:2

技能1:双头噬咬( Fang Strike)- 两个头颅可同时发起攻击,每次攻击附带中等毒素伤害(持续5秒)。

技能2:致命毒雾(Noxio cloud) - (濒死\/受激时被动触发)从口中喷吐小范围毒雾,造成持续毒素伤害并降低目标视野与感知。

简介:苍翠之嚎森林中较为常见的毒系巨蛇,双头使其攻击更加致命,毒液具有麻痹和腐蚀效果。生命力顽强。

“运气不错。”紧绷的心弦略微放松。我从【便携储物空间(portable Ste Space)】中取出【装备制作工具箱(Equipnt craftg Kit)】里的小刀,精准地给了这条双头森蚺一个痛快。

【你击杀了‘双头森蚺(Lv.8)’,获得18点灵魂货币(Soul currency)。】

【你获得‘绿色宝箱(Green treasure chest)’x1。】

紧接着,【庖丁解牛】的光芒再次亮起。这次的手法似乎更熟练了些。

【你使用‘庖丁解牛 Lv.1’对‘双头森蚺’残骸进行采集。】

【你获得‘坚韧蛇皮(品质:良好\/Fe)’x2。】

【你获得‘毒牙(品质:优秀\/Good)’x4。】

【你获得‘森蚺毒腺(品质:优秀\/Good)’x2。】

【你打开绿色宝箱,获得‘双头森蚺胆(特殊材料)’x1。】

一个拳头大小、散发着幽幽绿芒的蛇胆出现在手中。一个甩过去:

【物品:双头森蚺胆(-headed boa Gallbdder)】

品质: 蓝色(稀有)

类型: 材料 \/ 消耗品

效果:

直接服用:永久性大幅度提升毒元素亲和力与毒元素抗性(提升幅度基于使用者体质与幸运)。

极高几率(>70%)领悟一项与毒素相关的基础技能(如毒素抵抗、基础淬毒等)。

小几率(<15%)领悟稀有毒素技能(如毒雾喷射、毒素强化)。

简介: 双头森蚺的生命精华所在,蕴含剧毒与生机,是毒系能力者梦寐以求的珍宝。生服需谨慎,意志薄弱者可能被剧毒反噬。

“好东西!”我拍了拍还在树洞里呼呼大睡、累坏了的魔兽伙伴们,“小家伙们,起床!今早加餐,全蛇宴!”

篝火燃起,蛇肉在火焰上滋滋作响,散发着奇异的肉香(混合着淡淡的腥气和一丝甜腻的毒素味道)。一顿算不上美味但能量十足的大餐过后,系统提示接连响起。

【长期食用富含能量及特殊元素的食材,你的基础属性获得微量增长:力量+1,敏捷+1,体力+2,智力+1。】

【你长期暴露于自然元素环境,并吸收特定元素材料,元素亲和力与抗性微量提升:雷元素亲和+2,雷元素抗性+1,毒元素亲和+1,毒元素抗性+1。】

【你服用了‘双头森蚺胆’,毒元素亲和力大幅提升+15!毒元素抗性大幅提升+12!】

【基于你极高的毒元素亲和力与材料特性,你领悟新技能:‘初级控毒术 Lv.1(basic tox trol Lv.1)’】

新习得技能:

名称:初级控毒术 Lv.1(basic tox trol Lv.1)

类别:主动技能 \/ 辅助 \/ 制造

效果:

淬毒(Enveno on):为近战武器或箭矢\/弹丸涂抹毒素,使下一次攻击附加微弱毒素伤害(持续3秒),使用者自身免疫该层级的毒素反噬。消耗:15法力值\/次。

毒蚀陷阱(toxic trap Enha):为已布置的【激光陷阱(Laser trap)】或【能量类陷阱】附加毒属性伤害,造成额外持续毒素伤害(持续5秒)。消耗:30法力值\/陷阱。

毒素萃取(toxira):从蕴含毒性的生物材料或矿物中萃取基础毒素精华(成功率:1%)。消耗:50法力值\/次。

毒素调和(tox ):尝试将不同的基础毒素精华进行调和,有极低几率(<0.1%)创造出新型专属毒素(效果未知)。消耗:100法力值\/次,需要多种毒素精华。