12月的晨光透过巨大的落地窗,洒在沐言集团九楼会议室光洁的长桌上。与往常不同,今日的会议室气氛格外凝重,又隐含着一股压抑不住的兴奋。核心管理层悉数到场,每个人的面前都放着一份厚厚的文件,封面上印着《“愤怒鸟儿”项目终审暨全球发布战略》。
李沐言坐在主位,目光如炬,扫过全场。他没有寒暄,直接切入正题:“开始吧。王鑫,何紫瑜,你们先来。”
王鑫和何紫瑜对视一眼,深吸一口气,站了起来。何紫瑜首先连接投影,屏幕上出现了经过最终打磨的《愤怒鸟儿》游戏主界面。色彩明快,设计精良,那几个主角小鸟和反派绿猪的形象鲜活可爱,极具辨识度。
“李总,各位,”何紫瑜的声音带着自信,“设计部已完成全部美术资源交付。共设计6只特性迥异的小鸟,12种不同风格的绿色猪头,超过150个精心搭建的关卡场景,以及配套的UI、图标、动画特效。所有元素均符合甚至超出最初设定的‘诙谐、可爱、恶搞、高品质’标准,并已完成全球主流文化适应性检查,确保无禁忌问题。”
她快速展示了不同小鸟的技能特效动画,演示了关卡中各种材质(木头、石头、玻璃、冰)被撞击时的物理破碎效果和音效,细节丰富,反馈感极强。在场众人即使早已看过多次,此刻仍忍不住点头称赞。
何紫瑜坐下后,王鑫接过了话头,他的汇报更加技术流:
“李总,各位同事。游戏部已完成最终版本开发。主要汇报以下几点:”
“第一,性能优化。游戏可在当前所有型号‘战国’手机及模拟器上稳定60帧满帧运行,加载速度平均小于2秒。物理引擎经过17次重大迭代,碰撞检测精准,运算高效。”
“第二,内容量。正式版上线即包含150个关卡,难度曲线经过上千次内部测试调整,平滑且具有重玩价值。同时,我们内置了关卡编辑器基础框架,为后续UGC(用户生成内容)开放预留了接口。”
“第三,商业化与数据。采用免费下载+内置广告(可选择观看广告获取额外生命或特殊道具)+后续付费解锁关卡包模式。数据埋点已全面覆盖,可实时监控用户行为、关卡流失点、广告收益等关键指标。”
“第四,运营准备。已完成服务器压力测试,可应对百万级同时在线。热更新系统就绪,后续关卡更新和活动版本无需用户下载完整包。”
王鑫的汇报条理清晰,数据扎实,充分展现了一个成熟项目负责人的素质。他最后说道:“我们认为,‘愤怒鸟儿’项目已达到甚至超过了立项时的所有预期目标,已做好上线准备。”
会议室内响起一阵热烈的掌声。李沐言脸上也露出了难得的、极其满意的笑容。他看向苏媛媛:“苏总,市场方面。”
葛苗苗早已准备就绪,她站起身,神态自信从容:
“李总,各位。基于产品的卓越品质,市场部制定的全球发布策略如下:”
“第一阶段:终极预热(Now - 上线前24小时)。 今日终审会后,我们将立即释放最终版预告片,全面展示游戏画面、角色和核心玩法。同时,启动‘全球预约’活动,预约用户可获得独家限量小鸟皮肤。我们的目标是上线前实现全球预约量突破500万。”
“第二阶段:引爆上线(D-Day)。 上线时间定于一周后,即2008年1月1日,全球主要市场统一发布。届时,我们将启动全方位营销轰炸:
1. 媒体矩阵: 全球Top 50科技、游戏媒体首发评测文章/视频同步上线(均已签署NDA,素材提前提供)。
2. KOL共振: 与全球数百名头部YouTube、Twitch游戏主播合作,进行首播体验。
3. 社交风暴: 在Twitter、Facebook、微博等平台发起#愤怒的鸟儿#话题,鼓励玩家分享成绩和搞笑瞬间,投入专项推广费用。
4. 线下联动: 在北美、欧洲、亚洲重点城市的标志性建筑或商圈,进行短期快闪店展示或广告投放。
5. 生态协同: ‘沐言应用商店’首屏重磅推荐,并向所有‘战国’手机用户推送系统通知。”
“第三阶段:持续运营(上线后)。 已规划未来三个月的节日活动(圣诞、元旦、春节)版本和关卡更新计划,保持游戏新鲜度。IP衍生部门已同步启动,与多家知名玩具商、服装品牌的授权谈判已进入最后阶段。”