元宝也凑过来出主意:“我来加‘时空天气系统’!晴天触发‘户外任务’,雨天触发‘室内任务’,阴天就触发‘发呆任务’,让系统跟着天气变,不那么死板!”
不到十分钟,新的插件就改好了。当诺亚按下“同步”键时,K-21的时空突然亮起柔和的金光——之前疯狂跳任务提示的终端安静下来,取而代之的是温暖的文字:“今日天气晴,推荐任务‘和朋友去公园散步’(可放弃),离线休息2小时可领取‘阳光礼包’”。
投影里,那个熬了两天的艺术家刚醒,终端就弹出“检测到您过度疲劳,已为您自动接取‘好好睡一觉’任务,完成奖励:无,但会让你精神变好~”,他愣了愣,忍不住笑出声,乖乖躺回床上;之前凌晨修水管的大叔,终端显示“您的好友李阿姨完成了‘帮邻居买菜’任务,要不要给她点个赞?”,他点了赞,关掉终端,转身去给家人做早餐。
最有意思的是那个小学生,他的“电子福气猫”突然弹出:“检测到你今天没陪奶奶说话,触发彩蛋任务‘听奶奶讲个故事’,完成可解锁‘祖孙情深’相框”,他放下游戏机,跑到奶奶身边,认真地听起了故事——终端安安静静待在一边,没有倒计时,没有排行榜,只有小猫偶尔发出的“喵~”声。
K-21的眼镜部长终于松了口气,扶了扶眼镜,笑着说:“现在才对嘛!之前像打通关游戏,现在像...像在院子里种小花,想浇就浇,不想浇就晒晒太阳,舒服多了。”他指着投影里一对正在组队做“社区清洁”任务的情侣,“你看他们,一边捡垃圾一边聊天,之前做任务时只顾着刷分,都没说过几句话。”
小星从机房里探出头,脸上带着劫后余生的笑容:“诺哥!白哥!数据出来了!‘过度任务’的人少了90%,离线休息的人多了60%,还有人说‘彩蛋任务比主线任务好玩’!”
诺亚伸手揉了揉守白的头发,指尖带着代码的淡香:“你看,有时候问题不是‘新东西不好’,是没找对‘度’——就像格鲁夫说的‘管理不是非黑即白,是在严和松之间找平衡’,游戏化是好工具,但不能让工具牵着人走。”
守白点点头,突然指着投影里一个新画面:K-21的广场上,一群人围着一个大屏幕,上面不是排行榜,而是“幸福故事墙”——有人分享“今天帮流浪猫找了个家”,有人写“和妈妈一起做了蛋糕”,还有人晒出“电子福气猫”的合照,
“其实游戏化的本质,不是让人‘赢’,是让人‘开心’。”守白轻声说,“就像我们之前玩的那款治愈游戏,通关不是目的,路上遇到的风景、帮过的Npc,才是最难忘的。”
就在这时,小星突然喊起来:“诺哥!白哥!规则商人的监测系统有动静!他们好像在看K-21的数据,还发了条匿名消息——‘这游戏化...有点意思’!”
两人对视一眼,都笑了。诺亚对着屏幕说:“看来规则商人也不是油盐不进,下次说不定能跟他们‘打一局游戏’,比谁的幸福系统更厉害。”
守白拿起之前没喝完的热可可,杯底的终于化了,甜意融进余温里:“那我们得好好练‘技术’,下次给他们整个‘混沌能量彩蛋’,让他们知道,幸福不是算出来的,是玩出来的。”
窗外的月亮刚好躲进云层,K-21的投影里,人们正围着篝火做“组队任务”——有人弹吉他,有人唱歌,还有人在给“电子福气猫”换皮肤,笑声顺着同步信号飘过来,像一串甜甜的糖。元宝突然弹出个新的云朵警报,这次是淡蓝色的,上面写着“t-781时空发来感谢礼包,是他们新做的‘幸福罗盘’蛋糕!”
“走,去尝尝蛋糕。”诺亚拉着守白的手往食堂走,脚步轻快。守白回头看了眼投影里的K-21,那里的“幸福故事墙”还在不断更新,每个故事后面都跟着一句“这是今天最棒的任务”。
他突然明白,所谓的“幸福系统”,从来不是规则,不是游戏,是让每个人都能在里面找到属于自己的“玩法”——有人喜欢做任务,有人喜欢看风景,有人喜欢和朋友组队,有人喜欢一个人发呆。而最棒的“游戏设计”,就是允许所有的“不一样”,让每个人都能玩得开心,玩得自在。
就像小星最后在代码里加的那句话:“本游戏无通关条件,幸福就是最好的结局。”