我尝试运用<放热>特性来开发新魔法,但脑子里转来转去,无非是『雷击箭』的翻版。可单纯把<放电>换成<放热>,威力根本不可能超越原型。
虽然可以把魔法的规模做大,但这个魔法终究是为悠悠准备的,必须把习得等级控制在9级。这意味着,它的威力必须超过『七重高级刃流』才算合格。
魔法等级9,这是悠悠目前的极限。
“不对,纸上谈兵终究是空想。”
我摇了摇头,将脑中那些不切实际的念头甩掉。不亲手试试,怎么知道行不通?
我当即构筑了『雷击箭』的扩大版和扩大放热版。这里没法测试,看来还是得去地下城一趟。
就在我构思细节时,一个尘封的记忆片段在脑海中闪过。
坦克炮弹……成型装药弹。
炸药引爆产生的高温高压爆轰波,能在一瞬间将铜制的药型罩融化成液态金属流,以毁灭性的超高速度击穿厚重装甲。
这东西的核心是“门罗-诺伊曼效应”。具体原理我记不清了,但大致思路没错。用魔法的超高温,能否再现那种足以撕裂一切的爆轰波?
我的心跳微微加速。
一个大胆的构想在脑中迅速成型。
首先,用d粒子构筑一个直径二十五厘米、形似料理碗的容器,开口朝上。接着,在碗内应用『气旋』的原理,制造一个高速旋转的空气漩涡,将周围的空气强行吸入并压缩。
当空气被压缩到极限时,再用一层d粒子将整个高压气团包裹,塑造成炮弹的形态。
最后,把它射出去。
在命中目标的瞬间,启动<放热>特性,用超高温引爆内部的压缩空气。急剧膨胀的气体将从炮弹前端的薄弱点喷涌而出,形成一道致命的洪流。
“唯一的麻烦是,魔法无法凭空生成金属……”
金属射流的核心,金属本身,只能由我提前准备好,在压缩空气时手动投入。
第二天,我动身前顺路买了些铜丝和一把钳子,再次前往水月地下城二层。
二层是森林区域,人迹罕至,正好用来测试新魔法。
我找了一片空旷地,挑了一棵足够粗壮的大树作为靶子。
首先是『雷击箭』的扩大版。我将d粒子锥体的体积增大了近一倍,发射出去的瞬间,空气中都弥漫开一股电离的焦臭味。然而,威力只提升了三成,魔力消耗却翻了一倍多。
性价比太低,淘汰。
接着,我将<放电>换成<放热>,试做了『热击箭』。
三重热箭呼啸而出,钉在树干上,箭矢周围的树皮迅速变黑、卷曲,最终“噗”的一声燃起了一小撮火苗。高温蒸发了木头里的水分,强行将其点燃了。
威力只能算尚可,但对付某些特定魔物或许有奇效。这个暂时保留。
好了,轮到今天的重头戏——『热爆弹』。
我先不投入金属,也不用多重启动,进行最基础的测试。
一个d粒子碗在我面前成型,空气被卷入其中,发出低沉的嗡鸣。很快,一个炮弹形状的d粒子弹壳便凝聚完成。我通过一条几乎看不见的d粒子连接线,远程操控着它。这确保我能在它命中目标的瞬间,精准地引爆。
“去。”
炮弹无声地射向大树。
“砰!”
一声闷响。d粒子弹壳在撞击的瞬间碎裂,内部的压缩空气猛然喷出。我上前检查,树干上多了一个浅浅的凹痕,树皮有些破裂。
威力约等于我用锤子砸了一下。
果然,没有金属射流,光靠空气膨胀还是差了点意思。
我拿出新买的铜丝,用钳子剪成小段,再随手捏成一个团。
“这次,三重启动。”
我重新构筑『热爆弹』,在压缩空气的最后阶段,将铜丝团扔了进去。