“三天后就是晋升测试了吗?准备时间有点仓促啊。”
我的生活魔法等级已经提升到了“11级”。打倒哥布林皇帝的时候一下子升了两级。通过贤者系统,我能创造11级的生活魔法,但一时半会儿,还没想出该创造出什么新魔法才好。
顺便说一句,“十一重叠加施法”已被证明是不可能的尝试了。多重施法的极限是“九重叠加”,想要超过这个层次,需要的魔力量会变得异常庞大,理论上可行,但实际上根本不现实。
即便是可能实现的“九重叠加”,也需要较长的施法准备时间,真正实用化的极限还是只到“七重叠加”。
“也就是说,为了应对可能遭遇的、连‘七重高级刃流’都无法解决的魔物,我必须准备好更强力的生活魔法手段才行。”
确实存在即使能粉碎岩石的“七重高级刃流”也无法猎杀的魔物。比如说……“火焰龙蜥”。据说龙族的祖先就是这种名为“龙蜥”的生物,它们会根据种类吐出不同属性的龙息。
火焰龙蜥是水月地下城第30层的首领。水月地下城中并不只有一个boSS。大约每隔十层就有一个boSS房间,第九层、第二十层、第三十层都盘踞着强大的boSS。
而到了最终层,据说会有一个超强力的地下城最终首领。
“创造新魔法吗……看来有必要研究一下‘d粒子一次变异’了。”
所谓“d粒子一次变异”,是指向构成魔法的d粒子灌注魔力,使其暂时处于不稳定状态,从而赋予其某种特殊性质的技术。
基于这种d粒子一次变异开发出的魔法,例如“照明术”和“点火术”,就能让粒子发光或者产生高热。
但这种效果只能在d粒子处于不稳定状态的有限时间内持续。一旦d粒子恢复原有的稳定状态,赋予的特性也会随之消失。
目前已知可以附加的特性只有<发光>和<放热>两种。其中,用于攻击似乎只有<放热>的特性比较实用。<发光>特性可以用来制造类似闪光弹的效果,但单凭闪光本身是无法对魔物造成有效伤害的。我启动了贤者系统,仔细查阅关于d粒子一次变异的资料。
果然,可附加的特性只有<发光>和<放热>两种。“点火术”是利用生活魔法给可燃物点火的技能,其原理是先将d粒子凝聚成一个弹珠大小的球体,然后通过一次变异赋予其<放热>特性。
在生活魔法体系中,这个发光的发热球体被称作“放热玉”。放热玉的温度能达到约900度,相当于蜡烛火焰的温度。
我设想,如果把赋予<放热>特性的d粒子团块直接砸到魔物身上会是什么效果?感觉似乎能造成不错的伤害,于是考虑是否在“锥形箭”魔法上附加<放热>特性。
“不对,那样的话就分不清魔物是被穿刺而死,还是被烧死的了。”
因此我改变思路,决定用d粒子构建一个像从中间切开的乒乓球那样的形状——或者说,像是烹饪用的小碗。就称其为“d粒子碗”吧。
理论上用球形会更简单,但球形在尝试多重叠加时会比较困难,所以我选择了碗状结构。
我创造了一个将赋予<放热>特性的d粒子碗发射出去的新魔法。这个魔法学习等级要求是魔法等级2级。我将附加<放热>特性的d粒子碗称为“放热碗”,这个魔法则暂且命名为“灼热飞钵”。
第二天,我来到水月地下城第一层,拿哥布林测试新魔法。先是单独发动“灼热飞钵”,朝一只哥布林的胸口射去。
放热碗命中了哥布林,碎裂开来。哥布林顿时僵在原地,发出凄厉的惨叫。可以看到它胸口留下了一处明显的灼伤痕迹。
“效果不行啊……”看到结果不太理想,我又对着它发射了“三重灼热飞钵”。
如果是“三重锥形箭”,此刻应该已经将哥布林的胸膛贯穿并击杀了。但命中了“三重灼热飞钵”的哥布林,只是被猛地轰飞出去,在地上翻滚了几圈,看起来仅仅是昏了过去。
它的胸口的皮肤已经完全炭化,能清楚看到被超高温灼烧熔解的痕迹。
“虽然通过多重叠加提升了飞行速度和温度,但实际杀伤力……还是有点微妙。”
用战镰了结了这只哥布林后,我又对着旁边的一棵树发射了“三重灼热飞钵”。树皮同样在高热下被烧灼得焦黑甚至部分炭化,但也就仅此而已了。
“看来这招……不太行啊。”