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第32章 鬼故事-Part32(四角游戏(十七)(1 / 2)

趁着脚底下的方块暂时稳定,一时半会儿没有坠落风险,喻千惠又将之前被打断的思路捋了一下。

2的倍数是玻璃格,3的倍数是楼房格,那么剩下的既不是玻璃格又不是楼房格的格子是1、5、7、11、13、17。

目前还未出现的格子是“前人的肩膀”格,喻千惠不认为脚底下的黑格子是“前人的肩膀”,因为提示中很明确地提到“死物”的概念,那么相对应的就会有“活物”。

玻璃格和楼房格目前看来都是无可置喙的“死物”,和它们性质相似的黑格子应当不是“活物”。

“前人的肩膀不喜欢一个人”这句话出现在“玻璃是2的倍数,楼房是3的倍数”之后,喻千惠一开始是按“前人的肩膀”不是质数来理解的,但她略一思索就发现,在18以内的正整数,除去2与3的倍数,剩下的都是质数。

如果硬要找一个不是质数的,那就是“0”,但喻千惠遇到的第一个有数字标识的格子就是“1”——喻千惠跳到1号格子后特地回头看了,原始格子上没有数字。

即便有数字“0”,喻千惠也不能去踩原始格,因为在她跳上1号格子之后没多久,原始格就消失了。

所以喻千惠倾向于这句话表达的含义是更浅显的字面意思。

也就是“前人的肩膀不喜欢1个人”。

前人的肩膀格不包含 数字“1”。

不含数字“1”的剩余格子有两个,“5”和“7”,那么究竟是“5”还是“7”呢?

这个问题暂时没有答案,因为喻千惠暂时没空去思考这个问题。

脚底下的1号格子不会缩小,但是面前的2号格子和3号格子会跑啊!

喻千惠只是思索了一小会儿,就发现面前两个格子距离1号格子的距离从一米出头变成了一米五出头 ,且还有继续向前跑路的趋势。

再跑远点她就要原地开始摆手,助跑立定跳远了,到时候脚底下这一平米可不够她造的。

喻千惠赶紧踩上了3号格子。

3号格子前的浓雾散开,但身边的2号格子和身后1号格子都隐没在乳白得如同牛奶一样不透明的浓雾中,而眼前出现的新格子,也是同样乳白的雾色。

3号格子前出现的新格子是4号格子和6号格子。

4号是全雾色的玻璃格,6号是一半雾色,一半红砖的玻璃格加楼房格。