首先是Java小组,对模块化的理解,还是不够透彻。
review小组成员写的代码,有好几个可以被封装成函数,他们都没有封装。
即使有函数的奖励,依然达不到SAp那种封装颗粒度,这其实不能怪他们,而是他们对tob的抽象能力,看待问题的高度不够。
就像一条路,如果用3年的眼光来看待,和用50年的眼光来看待,你的设计标准肯定是不一样的。
他们的高度,完全达不到张伟这个级别,无法看到,哪些需要封装,哪些需要用直接写代码完成。
张伟只能让小组,重新编写。
同时给大家一个简单的逻辑。
你们要写的小功能块,总结清晰后,去SAp里查一下,如果SAp也有类似函数,直接写成函数。
否则就来找我讨论下。
VR技术小组,ity开发,一会说要美工画图,一会说要3d建模。
张伟看后,依然是犯了程序员的通病,总喜欢自己另起炉灶,搞一个全新的。
也就是“重复造轮子”,不擅长整合的宏观思维,没有站在巨人肩上的拿来主义。
于是,张伟把VR小组三人聚到一起,在unity官方网站Assetstore,unity商店,把所有EGb需要用到的组件,3d模型,2d模型,各种表格控件,开发框架,地图场景.....,全部购买了一个遍。
告诉他们三人,你们只需要把这些按照自己在NodA画的高保真原型图,进行整合,不用开发,不用重复造‘轮子’。
我们现在要充当一个主机厂商,而不是零部件厂商,和主机厂全都干。
这下把小吴三人,完全给搞震惊了。
原来他们上周构建的那些,全部不用了,毕竟unity商城里的东西太多了啊。
全球游戏发展了这么多年,张伟这种tob工程需要的组件,在里面简直就是烂大街的白菜价。
这点张伟早就研究过了。
只需要花10美元,就给你搞定一个超级漂亮的VR控件,可能还是国外某顶级大师设计的。
毕竟一看销量,好家伙,已经几十万份了啊。
自己再重复去开发?Sb了啊。
自己这个是tob级别的应用程序,比起那些酷炫的3d游戏,顺便套用几个,就是吊炸天了。
tob软件,都是那种板板正正,木头木脑的,哪有游戏,而且还是3d游戏控件那么灵动哦。
这就是妥妥的它山之石可以攻玉。
整合,才是王道。
现实中很多程序员,陷入自己的专业无法自拔,而张伟这个奇葩,已经不能叫程序员了。
妥妥的一个有技术,有理论,还有全局思维的妖孽了,在他身上已经很难看到他是程序员的影子了。
当张伟给VR小组打开任督二脉后,他们的效率反而是最高的了啊。
整合,说白了,就是拼装,只需要研究,对应的接口标准就oK了。
而这些售卖的控件,这块又是介绍的最充分的,各种整合案例,小视频,层出不穷。
张伟想到自己,因为开发这个VR原型,差点道心破碎,现在就几十美金就搞定了,就是一阵唏嘘啊。
现在VR小组三人有一半的时间,居然是编写函数商城,把张伟给他们购买的VR组件,一条条维护进去赚钱。
周一下班的时候,张伟依然采用了当初做SAp项目的玩法,给大家开‘日清日结’例会。
Java小组的效率,还是差强人意,详细了解下来,2个大学生,虽然写代码的能力还不错,但场景变了,代码质量不行了。