这背后是英雄联盟经典的节奏逻辑:
前期为何是打野的舞台?
因为三条线上的选手都必须花费大量时间处理兵线,而打野可以牺牲部分刷野时间,游走于线上,创造击杀机会。
中期为何是中单的发力期?
因为装备初步成型的法师或刺客,清完一波兵线仅需十秒不到,他们可以利用这个时间差,在上下路兵线刚刚交汇、对手最为松懈的时刻发起Gank,成功率极高。
当然,这一切的前提是——你的中单能够打赢对面中单。
现在,十一分钟这个节点,恰好卡在了一个尴尬的位置。
它已过了纯粹的打野发力期,却又未到中单能够完全主宰边路的强势期。
knight的妖姬清线速度尚未达到巅峰,无法在清线后立刻给予边路足够的压力。
在这个时间点打正面团战,jdg毫无优势可言。
女警本应在中期陷入输出疲软期,但眼前这个uzi操刀的女警,手握两个人头、三层镀层的巨额经济,装备领先,十一分钟这个时间点,战斗力绝对碾压ruler的厄斐琉斯。
这种压制力很可能会持续到十六分钟的第三条小龙团,女警都未必会落入下风。
那个时间点过去了,女警的团战强度才赶不上厄斐琉斯。
如果十六分钟的第三条小龙也被edg掌控,那么二十一分钟刷新的第四条小龙,将给jdg带来窒息般的压力——那将是edg的龙魂团。
jdg必须做点什么!
他们必须打断edg这行云流水的小龙节奏。
一旦节奏中断,无法通过推塔和团队资源快速积累经济的女警,就会暴露出中期的疲软期,其影响力将大幅下降。
这就是uzi放弃成为绝对核心、转而服务于团队节奏所必须承担的风险。
那么,jdg该如何打断edg的节奏?
答案似乎只剩下一个——抓人。
通过成功的Gank造成对方减员,从而创造人数差,强行阻止edg打龙。
抓哪路?
下路? 女警和莫甘娜拥有线权,几秒钟就能清完一波兵,随后便从线上消失,行踪莫测,难以捕捉。
中路? knight的妖姬虽然已经开始对fofo的杰斯上嘴脸,并消耗edg中塔血量,但也就仅此而已了。
jiejie的波比频繁在中路现身,为杰斯分担了巨大的防守压力。
上路? ale的卡蜜儿已经彻底碾压了369的鳄鱼,将兵线压在塔下肆意消耗,同样,波比的身影也常常出现在上路,反蹲意图明显。
是的,波比放弃了女警这个核心,放弃了uzi作为核心,哪怕他的女警前期发育非常顺风。
还是那句话,英雄联盟是中野的游戏。
uzi要退让,必须退让。
分析下来,抓中路和上路,难度高且风险巨大,极易被反蹲。
抓下路,虽然目标明确,但对方清线后就消失使得Gank的时间窗口转瞬即逝。
难道就不抓了吗?
不抓去进攻野区?
嗯,上半野区有卡蜜儿在,不能进攻;下半野区女警和莫甘娜清了线进去保护,也不能进攻。
死局了。
如果什么都不做,结局几乎可以预见:
十一分钟,jdg将拱手让出第二条小龙。
十三分钟,第二个峡谷先锋也将落入edg手中。
随后,上路一塔被峡谷先锋撞破,解放出来的天肥卡蜜儿将正式出山,单带无解。
jdg已经被逼到了悬崖边上。
他们必须行动,必须在edg密不透风的节奏中找到那一丝稍纵即逝的裂缝,打出一波足以扭转局势的进攻。
否则,等待他们的将是慢性死亡。