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第223章 薇恩打女警唯一获胜的可能性(2 / 2)

他们都想在第一时间抢到线权。

一个女警,一个璐璐,谁能抢到先放q技能的位置和时间,谁就拿到了优势。

或许在其他时候,elk会退让,但是今天的赛场,现在这一局,他绝对不允许自己退让。

elk大喊:“璐璐,璐璐。”

on操控着蜘蛛上前:“来了,我来了。”

……

林耀:“他们要玩一波!”

uzi:“怕他们不成?玩就玩!”

……

很快,四个英雄全都暴露,在空旷的战场上缓缓靠近。

你进一步,我退一步;你退一步,我进一步。

两位Adc选手,微妙地将彼此的距离控制在700码左右——这是一个彼此技能都难以触及,却又充满挑衅意味的危险距离。

他们都在展现自己的距离控制能力,没有释放技能,没有更进一步普通攻击。

elk的额头,隐约间渗出了细密的汗珠。

他感受到了巨大的压力。

女警射程650码,薇恩射程550码,这100码的差距,就是女警的生命线。

理论上,女警应该能轻松地在薇恩射程外进行消耗。

但现实是,当两人同时向前移动时,100码的距离转瞬即逝。

女警确实能先打出第一下普攻,但薇恩的箭矢会紧随而至,更可怕的是,薇恩的初始攻速比女警更快,导致两人的这次普通攻击换血几乎是同时发生。

同样代表着,彼此进入了550码这个临界点,局势逆转,女警失去了赖以生存的距离优势,暴露出了她拼一波能力孱弱的致命短板。

此时,女警只能后退,薇恩的被动会在朝向敌方英雄移动时提供30点移速加成,这足以让薇恩在女警撤退时,追着再多A出一到两下!

女警若想回头反击,就必须停下脚步,这又会给薇恩继续追击的机会,如此一来,这又是普通攻击拼一波,女警又是处于拼一波的劣势中,只能继续后退。

最终,女警被一直赶着,除非逃到小兵堆或防御塔下,有了支援,不怕薇恩了,可以结束这种拼一波,将其变成普通攻击换血,整个过程,薇恩会多打一下或者两下。

这就是薇恩打赢女警的关键:当女警想要上前普通攻击白嫖血量时,立刻朝着她走过去,同样进行普通攻击反打,并且,此时此刻打起来,血量、小兵数量、辅助英雄强度、自身实力、是否有打野还有召唤师技能等等因素之下,拼一波薇恩能赢。

女警要打赢薇恩,那可太简单了。

叠加起任何一个优势,让薇恩拼一波打不过,就可以压制一辈子了。

elk此刻感受到的压力,正源于uzi那魔鬼般的距离把控。

uzi仿佛能看穿他心中的每一个念头,每一次他想上前偷点,薇恩总能以一个微小的后撤或前压,让他陷入不妙的境地。

“打不打?到底打不打?” on的蜘蛛在一旁蠢蠢欲动。

elk一咬牙,狠声道:“打!和他们打!”

此时此刻,他必须打!

以及……凭什么不敢打?

我们是女警加蜘蛛,蜘蛛拥有人形态和蜘蛛形态两套技能,爆发和控制兼备;对面是薇恩加璐璐,一个前期弱势的组合。

如果在这里怂了,那么接下来整场对线的士气和自信都将荡然无存。

这已经不仅仅是血量交换,更是尊严的较量!

这第一波接触,将直接为整场下路对决定下基调。

是blg凭借组合优势强行压制,还是edg凭借极致的个人能力扭转英雄劣势?