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序章(一些无用的设定,可跳过)(2 / 2)

※本文向哨只做性别(攻受)区分

2.

以下设定仅作背景,主角攻受本身不受影响(就是虽然有生子设定,但是正文里不会有生子情节)

向哨地位相对平等,向导占比10%,向导娶多哨,且至少娶5个无上限(记住这个无上限),大环境虽平等,但大部分福利偏向于向导,且法律某种程度上有所偏向(轻微不影响)

一般 20岁觉醒(有晚觉醒),确定精神力等级,汇入大数据库进行匹配(系统推荐匹配对象且实时更新),向导200岁之前可自由选择,200岁没有凑满5个整,大数据库强制匹配(只做背景,咱家攻用不着强制)

哨兵生子(这个看看就行,有个受的哨兵爸因为孕期狂躁发生点事儿,造成悲剧)怀胎3~6月(哺乳6月,卵生3月保育箱3月),人形向导,兽形哨兵(1岁基本可以保持半人形,最晚五岁稳住形态)

孕前期狂躁度略有涨幅,对向导依赖感上升,

孕中期对向导安抚极其渴望,狂躁度不稳定,

孕晚期对外界感知加剧,需向导陪伴安抚易早产,

月子“母体”狂躁度逐渐下降

哺乳动物孕期长,狂躁度有过度即逐步增长,安全性相对于卵生动物来说相对较高,幼崽不需要向导额外精神安抚

卵生动物,孕期短,但是孕初到孕中期狂躁度容易突然加剧,如果没有向导在旁,容易出事,且卵生出后在保育箱未孵化的时候,需要向导保证进行额外的精神安抚

至于这个狂躁度,小设定而已不用在乎,对主角攻受没有特别大的影响(毕竟还没等受狂躁度过高呢,就被攻娶回家了)

狂躁度(野性,对人性意识的消磨)(刚出生是没有狂躁度,化为人形后接触外界,情绪影响环境影响以及20岁觉醒后基因序列变化,造成的狂躁度上升,一般100岁左右狂躁度影响外显,对向导有需求,但是作为帝国军参加战争(虫族来犯)会激发野性,加速狂躁度增长,狂躁度突破阈值,则失去意识,变成野兽,其过程主要是狂躁对自身意识的磨灭)

向哨结合:哨兵狂躁过度会永久成为野兽,向导可以安抚降低狂躁度影响(顶级向导可通过精神力压制哨兵)

帝国旧制,向导掌皇权,其余各方掌权人多哨兵