部落冲突能风靡全球,不单单靠的是独特的策略玩法与丰富的游戏内容。
深度的社交互动是其核心,部落系统就是其中的内核。
玩家不但可以加入部落,与其他成员共同抵御外敌,分享资源,交流心得,还可以与外国玩家打一场大型的部落战争。
“要维护好游戏的公平竞争环境,轻度氪金,有外挂要第一时间打击!”
林默对于“部落冲突”是非常重视的,
做好了,就凭这一款游戏,星芒就能吃十年!
这可是曾经力压手游王者的存在。
可惜后面被tc玩废了。
这年头4G网还没出来,手机的配置也都比较低端,大型手游是不用想了。
林默脑子里的各种其余手游,都要等待时机。
张磊离开了,紧接着陈博走了进来。
作为通讯事业部的带头大哥,“糖糖”交友软件已经在他的努力下,做了出来。
“林总,糖糖还是按原计划宣传吗?”
“糖糖”和“部落冲突”几乎是同时上线的,不过因为宣发资源的倾斜,林默暂时压下了它的宣传计划。
现在“部落冲突”已经取得了成功,陈博彻底坐不住了。
林默敲了敲桌面,“明天就安排宣传资源。”
陈博马上就露出了笑容:“好的,我马上去对接工作。”
糖糖上线了一天,下载量只有几千个,跟隔壁对比起来,简直是一个天上一个地下。
安排完星芒科技的事情,林默回到了茶屿。
他躺在按摩椅上,一边享受按摩,一边拿出苹果4S玩起了“部落冲突”。
这款游戏对手机的性能要求不高,几乎现在主流的智能手机都能运行,除非是那些山寨的垃圾。
目前游戏的等级只开通到8级,后期再不断完善,让玩家和游戏一起成长。
游戏风格还是跟原本的大差不差,只是加入了更多的国风风格。
比如后期英雄的推出,就不止是单单的野蛮人之王和弓箭女王这些,
还有国内玩家熟悉的花木兰、赵云、等等。
林默觉得这游戏好就好在利用了碎片化时间,
玩家可以利用空闲时间上线训练兵种,获取资源,打造自己的地盘。
而且初期这种精打细算,看着自己的势力一点点成长起来,成就感和玩法,大幅度提升了游戏的粘度。
玩家与游戏的羁绊会随着时间的推移不断加深,
甚至会对里面的士兵产生感情。
林默曾经看到过一个玩家的留言:
退游的时候记得把兵用掉,不然它们会在兵营等你一辈子,傻傻地举着剑。
“这游戏真上头!”
林默看着手机传来电量不足的提醒,不舍地锁定了屏幕。
按了按太阳穴,他来到沙发上躺着。
公司事业部建立以后,运转得很顺利。
职级和绩效考核的落地,让员工们干劲十足,都在公司找到了自己的发展方向。
星芒公司渐渐走上了正轨,林默如果不去主动找事做,他每天可以闲到发慌。
难怪那些钓鱼大佬,今天在贝加尔湖,后天就出现在非洲。
“我是不是也得找个兴趣爱好才行?”
林默一边躺着,一边思索。