这事别人可能不太清楚,但谢玄很懂......
0-3个技能的时候,是无趣的,乏味的。
3-5个技能组合的时候,是有趣的,满意的。
5-10个技能组合的时候,是复杂的,是有挑战性的。
所以他玩游戏的时候,面对DHT的技能,他觉得有点难度,而且有意思。
面对奥法的输出循环,他觉得还行,花点时间锻炼一下,问题不大。
起码开头的三板斧总能做得到。
而面对农药的时候,他觉得有点无趣。
只有那种技能有联动或者是组合的角色才能让人觉得有点意思。
而谢玄作为一个曾经的玩家,对于游戏的理解,其实也可以放在自身规划上。
被动越多越好,主动技能就要考虑筛选了。
近战方面先不考虑,单纯考虑法术这块。
之前就想过,用牧师作为表象,实则是以金光咒为基底的近战体系。
可现在有机会获得远程法系输出的机会,自己好像没道理放弃。
只是...技能多了,自己要如何选择。
就好像玩惩戒骑的伙计们都知道,有的技能是单体,有的技能是AOE。
在对应的情况下,用对应的技能就好了。
而玩过德鲁伊的伙计更清楚,整个技能书看似很多,实则每个形态的技能也就那么几个。
所以看似技能多,但并不会让人头疼。
谢玄现在是在扩充自己的技能栏。
近战方面,他的双拳足够应付大多数情况。
远程方面,他可以作为治疗者混日子。
是否需要再添加远程输出的形态以及技能,谢玄有点犹豫。
毕竟,再怎么样,掌心雷这种远程攻击手段其实也不弱。
而且还有召唤天雷的大招。
这方面似乎并不需要太多补强。
虽说有点不太确定就是了。
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都说贪多嚼不烂,谢玄还是很能理解的。
自己当前一个形态已经有那么三两个技能,然后稍微组合一下,好像已经很足够了。
谢玄稍微掰扯了一下,大概对自己的能力有了个判断。
随后就把写下来的付之一炬。
他打定主意,什么霜火,什么暴风雪,诸如此类的高端法术他还是不接触了。
学会基本的三大体系初级法术就好。
造水就不说了,活命的基本要素。
火系的话能点着火也就足够了。
至于奥术...那就看传送法术或者储物法术是什么层次的了。
如果有机会的话,传送法术和储物法术是一定要学的。
各路主角的标配嘛。
谢玄这边在乱七八糟的掰扯着。
晶歌森林的战事也有了变化。
确实如之前所说,联军进行融合之后,抛开最初的磨合阶段,后面确实效果显着。
扛住了亡灵的第一波冲击之后,兽人杀出阵地,那爆发力确实让人侧目。
至于那些充当坦克的小强,则是被各小队的施法者盯上。
对比来说,面对步坦协同,有效的办法就是进行物理分割。
只不过这个“坦克”有点厉害。
而且步兵和坦克之间的协调完全依赖亡灵内部的统一意志。
也就是巫妖王,或者被授权进行指挥的阿尔萨斯。
面对这种情况,乌瑟尔这边也没有很好的办法。
只能依靠士兵的战损来兑换。
施法者们在士兵还没有溃散的时候,尽快干掉作为坦克的地穴领主。
如果战线顶不住了,而施法者们依然没有解决甲虫,那就只能选择撤退。
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