【狂蛮侵蚀:所有力量减少】
【谎言侵蚀:全部速度减少】
【每层buff的效果皆是减少1%最大值,所有敌人的buff总计最高至100层】
【每层buff持续时间五分钟,且每层buff的持续时间单独计算,互不影响】
这buff很给力,可惜是随机的100层,而且还是所有敌人一起算总和。
要是能全选定到色性侵蚀,然后每个敌人单独计算总和就好了。
直接100%的血量削减!直接打百分比真伤!就无所谓什么输出了!
不过,这样也是非常不错了,毕竟按照最简单的概率算法而言。
——也能削减个25%的血。
至于说这玩意不能锁定一个人?
——那只要自己把攻击控制一下,收束一下,全部都打到同一个个体身上就行了!
可惜就是这是躯体血量削减,而不是什么灵魂血量之类的,还是会遇到些难对付的家伙都。
不过,有就行了,好歹勉强算是个输出技能,至少不是又来防御,该知足了。
而自己也得整上点高频次的近战攻击才是,不然的话,五分钟内叠到100层还是有些麻烦的。
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然后,关旭便是用【四神之灾】的灾附,与【四相侵蚀】进行了结合。
最终的出产结果是——【四相蚀刻】!
【四相蚀刻】
【品质:神话】
【等阶:五阶】
【开启技能后,自身的近战攻击对敌人,随机造成色性、污染、狂蛮、谎言的四种侵蚀之一】
【色性蚀刻:躯体血量和恢复减少】
【污染蚀刻:整体防御和法抗减少】
【狂蛮蚀刻:所有力量和体质减少】
【谎言蚀刻:全部速度和感知减少】
【每层buff的效果皆是减少2%最大值,所有敌人的buff总计最高至200层】
【每层buff持续时间十分钟,且每层buff的持续时间单独计算,互不影响】
【当一个buff的层数超过50后,此后打出的buff,都将是此buff】
——这强的有点夸张了!
虽然说依旧还是随机,依旧还是不能锁定一个人,但是这buff的层数和比例,还有着效果都提高了!
按照最简单的概率学,只要自己开了这个技能之后,全都给打到一个人身上。
就能有50层的2%的血量削减!直接100%的血量了!
而且这玩意还多了一个【当一个buff的层数超过50后,此后打出的buff,都将是此buff】的效果!
或许这玩意大概就是表现了四神之灾中,四神的特殊竞争关系?
如果给他刷出来色性蚀刻的话——刀刀都是百分比真伤!直接化身砍王!
那么他就再也不会缺输出了!
唯一比较可惜的,是这玩意的buff重置时间,又往上加了。
把这玩意当成辅助类技能的话,这重置时间的加长,它确实是一个非常好的效果。
但如果把这玩意当成输出技能的话,这重置时间的加强,对输出而言就是削弱了。
只能说有的人确实苦逼,这都把削弱技能,当成输出技能来用了。
(输出实在跟不上,所以骰出削弱类技能后,又抓着骰娘详细骰了一波,终于是给我勉强骰出个攻击来)