而且哪怕忽略掉这些,也还有一个问题无法忽略。
——万一旁边有友方单位,或者无辜路人,那咋整?
关旭也算是终于体会,为啥在以前,海灾路线有一段时间会招仇恨了。
随随便便毫无征兆(至少在他人看来是这样的),就搁旁边给你来一个海难的,这谁顶得住。
这不是纯纯的树敌么?
因为毕竟是海难,所以他释放的冥花烈潮是不能用保留的——应该一视同仁。
且范围不能太小,不然算什么海难。
免不了还要误伤,以后有可能存在的,友方单位或者路人什么的。
但是再加限制条件,就显得有些臃肿了,虽然这突破肯定没有问题。
但是估摸着,这超凡路线进阶得到的好处,就得大打折扣了。
——————————
嗯……不想拉仇恨。
还得满足触发条件多的……那干脆就重新规划响应条件。
你不能做减法,但是可以做加法!
感知范围内无人或仅存在敌方单位时,释放一次冥花烈潮。
在此前提下,若存在合格追猎物,或者存在有威胁的敌方单位时。
也都是皆释放一次冥花烈潮。
若是出现威胁生命的强大敌人时,再度释放一次冥花烈潮。
——反正对敌人怎么狠怎么来,完全不用担心会拉仇恨什么的。
而且还可以再做一个加法。
可以在冥花烈潮释放之前,添加一个征兆……海难来临前,都得有点征兆,不是么。
——————————
毕竟冥花烈潮,也是有一个“释放动画”的嘛。
到达自己的感知范围最外圈,还是存在个时间差的。
就以【氤氲水雾】作为征兆,不就不错么,一片云雾展现,接着便是冥花生长。
——主要是用于劝离,在自己感知范围外的人,不要随随便便的踏入战场。
你看到云雾,总得停下看看情况吧?
——要是还不知好歹的进来,那只能说是对面找死了。
——管不了一点。
毕竟他这冥花烈潮又不是随开随关的,取消之后也还有个“消失动画”的好吧。
伤害还是有滴。
到时候还硬闯进来的家伙——那只能说是良言难劝该死的鬼。
——————————
不过,【氤氲水雾】甚至都能算是一个增幅立场,所以要作为海难前兆的话。
还得做点改造……倒也不难,有控水神术在,稍微琢磨一下就是了。
那么,这就是自己要定下的规则了。
而在关旭做出决定之时,系统的提示弹窗,也随之弹出。
【你的规则已经定下,一个永久性海难即将诞生,海灾路线进阶三阶的条件已经达成,是否现在进阶】
自然是——否的。
关旭毫不犹豫的选择了否定。
毕竟突破进阶这种事情,要的时间实在是太久。
而且在过程中,个体还处于无响应状态。
安全起见,还是等企业汇合后,再开始本体的进阶吧。