不知过了多久,一道耀眼的白光骤然亮起,派星星想也没想,顺手就举起旁边的铁板烧挡在面前。
惨遭遮光布待遇的铁板烧:“啊啊啊!有没有人管啊——!”
等派星星反应过来时,已置身于一片纯白的空间之中,手中的铁板烧也不知所踪。
【邀请函】
【亲缘系统】已更新,合法抚养关系现已被纳入亲缘系统范围。
系统提供两种邀请模式:
模式一:共同发展
受邀者将和您在同一艘木筏上共同生存,您作为主控方拥有最终决策权。
强制规定:未满14周岁的未成年人仅可选择该模式,以确保其得到充分监护与保护。
模式二:独立开拓
受邀者将获得一个3x3的初级木筏独立开始游戏,享受30天新手保护期(不会被其他玩家探索相遇),并附赠一套基础生存工具包。
【邀请成本】
邀请所需资源非固定值,将由系统根据目标对您的【付出值】进行动态计算。
【付出值】为系统综合评估得出:付出 = 情感付出分值 + 经济付出分值 + 时间付出分值。
对方对您的情感付出越高,邀请所需成本的比例也越高。
【多位玩家共同关联】
若一位非玩家被多位游戏玩家关联,系统将按以下规则裁决:
邀请权归属:【付出】最高的玩家获得邀请权;
成本分摊:其余关联玩家需按该亲属对自己的【付出】比例分担总邀请成本;
拒绝分摊者,将被判定为“有钱未救”,受到相应惩罚;
分摊后若邀请失败,仍视作邀请成功,不触发惩罚。
【长期回报机制】
邀请成功后,将启动反向【付出】计算:
遗产继承:若被邀请者在游戏内自然死亡(非意外),系统将按其生存期间所获【付出】分配遗产;
成长反哺:被邀请者年满16周岁后,每月自动按【付出】占比向关联玩家反哺其当前收益的1%-10%,且需履行赡养义务,同时享有遗产继承权。
【注】:邀请期间将短暂公开亲缘系统中玩家的资产信息。
无可邀请对象后,邀请成功的用户可免费获得一次解除亲缘关系的机会。
派星星摸摸下巴,嘀咕道:“啧,还算公平嘛。你对我付出少,我花的也少。那些偏心的家长这下可要遭老罪喽~”
至于绝对公平?她撇撇嘴——情感这种东西,怎么可能真正被衡量呢。
【系统提示】检测亲缘关系……当前无可邀请单位,感谢您的使用。
下一秒,派星星就被猛地弹回木筏,整个过程仿佛只是一瞬。
铁板烧都还在她手里奋力挣扎。
她放下铁板烧,还有点发蒙:“所以…我的家人要么在游戏里,要么就是Npc?像宛宛那样?”她忍不住吐槽,“可恶啊!为什么你们都有编制能吃公家饭啊?!”