【所有参战者将随机降临在同一片广袤大陆的各个城池之中。】
【城池,便是各参战者最初的根基与囚笼,它们形态各异,命运天差地别,有人口稠密、资源富饶、易守难攻的雄城,也有贫瘠偏僻、民心涣散、强敌环伺的边陲小镇。】
【各参战者皆为一方势力之主,目标唯有一个——扫清六合,席卷八荒,一统天下!】
【参战者可以采取任何手段,包括但不限于:发展内政、富国强兵、合纵连横、远交近攻、阴谋阳谋……兵锋所指,便是疆域所向,攻占相邻城池,吞并其人口资源,壮大自身,直至大陆之上,仅存一方旌旗!】
很容易理解的规则。
以最初的城池为起点一统天下,听上去十分简单,但却没那么简单。
首先是最初的城池,参战者随机降临就说明运气成分不小,落地位置极大影响初期发展速度,甚至可能直接决定生死。
另外,规则中的“不限手段”一词也十分耐人寻味,给了智者巨大的操作空间,但也意味着阴谋诡计将成为常态,比之前更加凶险。
“第一次国运战争考验个体武力,第二次考验个人智谋,这一次直接比上综合能力了么……”
层层递进的规则引起柯缕的深思,现在还不知道国运战争到底从何而来,三次不同的国运战争规则像是在选拔人才……
有用的信息还是太少,想要深究国运战争的出现暂时还做不到。
为今之计,还是拿下每一次的大捷国排名更为重要。
只是实力发展起来,便无惧任何挑战。
【现在公布国运战争战前准备:战争伊始,参战者并非孤身一人,可在准备阶段抽取初始的“兵”与“将”】
【兵:数量随机,范围在500至5000之间,兵种亦随机分配,步兵、骑兵、水军等等。】
【将:数量随机,范围在0至3名,皆为参战者所属国家历史上真实存在过的随机将领。】
看完站前准备规则,柯缕眼中闪过一丝锐光。
打战比的就是兵的战斗力和将的统兵能力。
兵不在多而在精,兵种搭配与城池特性、周边环境能否契合至关重要。
比如抽到水军却落在内陆山城,便是天生劣势,但反过来,若是在一马平川的平原抽到骑兵,那可谓是天胡开局。
不过这也不绝对,随着领地一步步扩大,面对的地形和敌人总会是初始兵种不擅长的,这时候就是在考验王的目光远见了。
而将同样也很重要,名将能力挽狂澜,但若抽不到将领,或将领与兵种及战略不匹配,统帅压力将骤增。
零将领开局,更是地狱难度。
【现在公布胜负判定:按城池被攻破,势力彻底覆灭的顺序进行排名!】
【第1至第10名:大捷国】
【第11至第50名:战胜国】
【第51至第136名:战败国】
这条规则倒是和第一次国运战争一样,像是在逼迫所有参战者主动出击,不能偏居一方。
这和柯缕的想法不谋而合,被动防守终究拿不到主动权,更何况,进攻就是最好的防守。
“细心的观众可能注意到了,这次显示的参战国总数是136个,而非最初的200多个。”
直播间内,小灵在看到参战国数量时,适时地向观众解释道,
“这是因为,许多本就国力弱小的国家,在经历了连续两次战败国的残酷惩罚后,国土萎缩,天灾降临,已经彻底从世界上消失了。”