第220章 国际市场同样重要(2 / 2)

没过多久,王荣来到办公室。

林朝羽开口道:我打算组建几家游戏公司。

游戏?

对,做电子游戏。

简单来说……

林朝羽停顿片刻,思索着如何描述这个新兴概念。

此时电子游戏在香江还未普及,大多数人对此毫无概念。

就是通过机器操控屏幕上的画面,形成互动娱乐。

比如射击游戏——设定电脑为反派,玩家扮演正义方,目标就是消灭敌人……

这番解释让王荣恍然大悟。

但他仍有疑惑:可为什么要分多家公司?一家不够吗?

林朝羽神秘一笑:记住,硬件归硬件,软件归软件。

围绕游戏能衍生出十几个细分领域,拆分成专业公司后,就能形成完整产业链。

各司其职,协同运作,这样开发新游戏只需几个月周期。

林总……王荣难掩震惊,您的意思是我们要批量生产游戏?

单款游戏的市场价值顶多几亿。

林朝羽补充道,所以必须持续推出新品,才能创造更大收益。

几亿?!

王荣倒吸一口凉气。

若非身处青山集团高管之位,他这辈子都难以想象如此庞大的数字。

普通工厂积累几十年都未必达到的产值,这里几个月就能实现——电子游戏的盈利能力简直骇人听闻。

林朝羽望着对方的神情,微微一笑说道:“游戏的本质就是为了给人带来乐趣。

如今欧美国家虽然经济发达,但人们的日常娱乐方式仍局限于看电视。

一旦电子游戏真正走入寻常百姓家,必将迅速掀起热潮。”

“对了,漂亮国即将让电子游戏走进普通消费者的视野。”

1971年9月,初代游戏机被安置在史丹福大学的学生活动中心。

这款以《宇宙战争》为原型的《初代》,成为首个投币式电子游戏。

同年,诺兰·布希内尔与泰德·巴内合作打造了《宇宙战争》的投币式街机,命名为《电脑空间》。

然而,他们将这款游戏的授权交给了Nuttg Associates公司。

该公司生产了1500台机器,并于1971年11月正式发售。

这款游戏成为首批大规模量产并商业化的电子游戏之一。

因此,如今再着手研究,已然稍显滞后。

不过,与漂亮国不同,他们可以借助半导体技术,开发出轻便易携的产品,并利用电视的显示功能,创造出更具深度和趣味性的游戏。

当然,这些产品的问世还需时日。

于是,他们计划开发的第一款游戏是……

“俄罗斯方块!”

《俄罗斯方块》原本由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明,是一款休闲益智游戏。

后来,任天堂收购了这款游戏,并将其成功移植到便携式游戏机上。

正是它的出现,让全球玩家开始关注日本的游戏公司任天堂,并使其成为顶尖的游戏设备制造商。

如今,若能提前实现这款游戏,必将迅速风靡世界!

只不过,《俄罗斯方块》或许不能再沿用原名,可以考虑改为《青山方块》或《华夏方块》等名称。

林朝羽将自己昨日拟定的企业计划书递给王荣。

王荣看完后,再次被林朝羽的前瞻性思维所震撼。

这份计划书不仅规划了未来十年的发展路径,还详细列出了每个月的具体任务和目标。

此外,其中还包含了多款游戏的简要介绍,包括此前由林朝羽主导创作的武侠小说改编而成的角色扮演游戏等。

在游戏发展的过程中,林朝羽还设计了一系列推广活动,以扩大影响力。

最后,他还提出了国际赛事的构想,将对抗 发展为竞技项目。

在这份企划中融入了丰富的竞技元素,并计划举办国际性赛事,最终目标是将其纳入奥运会比赛项目……

林朝羽将文件推向王荣:王经理,你手中的这份企划书现在或许一文不值。

但等到电子游戏风靡全球时,它的价值将以万亿美元计算——记住,是美元不是港币。

所以这份文件只能在这里阅览,严禁带出办公室,更不可对外泄露半分。

否则,后果你很清楚。

突如其来的警告让王荣指尖一颤。

万亿级美元项目?

这简直难以置信。

虽然无法判断真伪,但林朝羽从不说空话。

此刻捧着这份沉甸甸的企划,他感觉肩头压了座大山。

林总,这......王荣的声音有些发虚,您不是在说笑吧?

你觉得我像在开玩笑?林朝羽敲了敲桌面,有压力?

不,只是......王荣深吸一口气,这个领域确实充满挑战。

你是我最信赖的得力干将。

林朝羽起身走到窗前,那些高薪聘请的数学家现在可以派上用场了。

一个月内完成首款游戏开发,三个月后我要看到便携式游戏机问世。

《俄罗斯方块》的玩法看似简单——七种四格方块组合,叠加消除得分。

但恰恰是这种简约设计令 罢不能。

随着方块加速坠落,玩家既要快速反应又要精密计算。

三个月限期暗藏玄机:

当业界跟风研发便携设备时,他们突然杀个回马枪推出街机产品。

届时定能以地板价收割整个街机市场。

经过一系列布局,未来全球电子游戏市场必将被青山集团所主导。

若能掌控这一领域,单是一台街机的硬件设备售价定为十万港币,完全合情合理。

再从每款游戏中抽取一定比例的佣金,

同样顺理成章?