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第79章 你们玩过把游戏NPC当做讨厌的人暴打的游戏吗?(2 / 2)

“手柄模式下,所有互动都可以通过按键精准触发,避免了触屏可能带来的误操作。切换到纯触屏模式后,这些互动选项会显示在屏幕上,通过点击滑动也能完成,两种操作模式可以随时无缝切换,适应不同习惯的玩家。”

接下来,是重头戏——捕捉系统。林梦操控角色靠近一片摇曳的草丛,那里有一只野生的波波蹦蹦跳跳的。

这里他借鉴了《宝可梦传说:阿尔宙斯》的思路,可以直接在场景中投掷精灵球,无需进入传统的对战界面。

“在手柄模式下,可以通过拆分开的左右手柄,利用陀螺仪调整视角和瞄准方位。按住A键锁定目标后……”

他一边说,一边演示。

只见屏幕中央出现了圆形的瞄准辅助圈,帮助玩家定位。

“……然后,模拟真实投掷的动作——”他握着右手柄,做了一个向前方轻柔投掷的动作。

织梦机的体感系统精准捕捉到了这一动作,屏幕上的主角随之将一颗精灵球流畅地投掷出去,划过一道优美的抛物线,“咚”的一声轻响,精准地命中了那只波波!精灵球在地上晃动三下,伴随着清脆的“叮”声,捕捉成功!

“整个过程非常流畅,沉浸感很强。”林梦满意地评价。

“试试触屏模式。”

他切换到了触屏模式,

“直接手持织梦机本体,通过移动设备本身来改变视角和角度,然后用手指按住屏幕上出现的虚拟精灵球,向前滑动——滑动速度将决定投掷的力度——然后松手,精灵球就会按照你的力度投出去。”

他试一下触屏投掷,虽然少了些体感的冲击力,但操作同样直观,且更适合在移动中或者不想做大动作的场合。

“两种方式各有优劣,提供给玩家选择总是好的。”

他一边说,一边流畅地演示。

完成了基础玩法测试,林梦退出捕捉试验场,开始审视游戏的其他部分。

确定没有其他问题后,林梦满意的点点头,将织梦机放在一边,重新回到游戏的制作中。

不过在设计玩家劲敌的时候犯了难。

毕竟《宝可梦 Lets Go!》中,劲敌的那个颜值......哎~

就在林梦想着该怎么重新设计劲敌形象的时候,一个绝妙而有趣的想法,如同黑暗中划过的闪电,骤然照亮了他的脑海。

“等等!既然‘织梦机’强调连接和个性化,那为什么不把劲敌系统也做得更有趣一点呢?”

他的眼睛瞬间亮了起来,疲惫感一扫而空,

“可以加入联机模式!让现实中的好友互相成为游戏内的劲敌!”

他的思维开始飞速发散,

“两名互为朋友的玩家,可以在游戏中设定彼此为竞争目标,系统会记录他们的成长轨迹:道馆徽章、点亮的图鉴进度,捕捉到的宝可梦数量。

双方还可以随时发起挑战……甚至……”

他嘴角控制不住地勾起一抹恶作剧得逞般的笑容,

“甚至可以偷偷努力,然后用对方完全没想到的战术或者新收服的稀有宝可梦,一举将对方击败,享受朋友那种懵逼的表情?”

想到这里,他几乎能脑补出两位好友在现实中互相揶揄、在游戏里却“卷”得昏天黑地的有趣场景了。

“那么,没有朋友或者想独自游玩的玩家呢?”

他思维发散开来,“那就做一个捏脸系统,自由调整劲敌的发型、瞳色、脸型、衣着……甚至可以……”

“可以把劲敌捏成现实中想‘报复’的对象的样子!比如欺负过你的同学、老师、同事……然后在游戏里狠狠的地击败他!也能起到一个发泄的作用。”

这个无疑会增加大量乐趣的点子,让他感到非常兴奋。

他立刻在备忘录上记下了“联机劲敌”和“劲敌形象自定义”两个功能。

窗外,夕阳已将天空染成绚丽的橘红色。

伊布不知何时醒了,跳上工作台,轻轻用脑袋蹭了蹭他的手。皮卡丘也凑了过来,好奇地看着屏幕上的那个3d伊布搭档。

看着身边这两个真实存在的、温暖的生命伙伴,再望向屏幕上那个由代码和数据构成的、却同样充满灵性的虚拟搭档,一种难以言喻的、属于创造者的巨大满足感与幸福感,如同暖流般充盈着林梦的内心。

真实的羁绊与虚拟的陪伴,在此刻仿佛产生了奇妙的共鸣。

“核心玩法的基础已经非常扎实,手感调校也初见成效,”

他一边轻轻揉着伊布柔软的下巴,感受着它喉咙里发出的惬意咕噜声,一边在脑海中清晰地规划着,

“接下来的工作重点,就是大规模地填充游戏内容,打磨细节,优化性能……还有,最重要的一点——把刚刚那些有趣至极的点子,尽快变成可运行的代码。”