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第2章 制作《口袋妖怪·火红》(1 / 2)

林梦怀着激动的心情,轻轻按下 “开始制作” 按钮。

刹那间,淡蓝色的虚拟面板如灵动的画卷在他眼前迅速展开。仅是匆匆一瞥,他便被这系统的强大所震撼,不禁脱口赞叹:“这系统简直太逆天了!”

《宝可梦 火红》的原版素材如同训练有素的士兵,整齐排列在左侧的素材库中。

真新镇的宁静风光、喷火龙炽热的咆哮音效、大木博士那熟悉又亲切的话语,一切都与记忆中的模样分毫不差,仿佛只需轻轻一点,便能瞬间唤醒童年那段热血冒险的时光。

而右侧的预览窗口更是贴心至极,随意点击一个素材,原汁原味的游戏画面便栩栩如生地呈现出来。

像素风格的卧室、床头憨态可掬的玩偶、墙上记录着冒险起点的日历,无一不让林梦感到熟悉和温暖,往昔玩《火红》的场景仿佛就在昨天。

“连找素材这种繁琐的活儿都省了,简直是梦幻般的体验!” 林梦一边喃喃自语,一边迫不及待地点开初始伙伴的文件夹。

妙蛙种子、杰尼龟、小火龙的原版建模瞬间映入眼帘,它们那可爱又经典的模样瞬间勾起了林梦无数美好的回忆。

他毫不犹豫地选中小火龙,还没等他做出更多操作,系统便如同贴心的助手,自动将小火龙精准匹配到相应的剧情节点。

甚至连后续与小茂的初次对战片段都安排得妥妥当当,无需林梦动手调整,一切都衔接得那么自然流畅。

整个制作过程轻松得超乎想象,林梦几乎没费什么力气。

无需编写一行代码,系统便能智能适配所有设备的显示比例,无论是小巧便捷的洛托姆手机,还是充满怀旧气息的老式游戏机,都能完美呈现出原作的画面,不会出现任何拉伸、变形或模糊的情况。

每当遇到剧情衔接的关键节点,系统就会适时弹出 “原作顺序提示”,像一位经验丰富的导师,引导林梦将游戏的每个环节都还原得精准无误。

从离开家后前往草丛,触发剧情,被大木博士带着前往研究所,到在研究所里选择初始宝可梦,再到与小茂展开青涩又充满斗志的初次对战,每一个场景、每一句台词,系统都能精准地给出提示,确保与原作分毫不差。

唯一美中不足的是原主那台破旧的电脑,屏幕边缘泛黄,键盘上的 “w” 键还松松垮垮。

时不时就会在预览画面中搞点小 “恶作剧”,让主角莫名其妙地卡住不动。

不过,林梦并没有因此而烦躁,他轻轻拍了拍主机,温柔地说道:“老伙计,再坚持几天,等游戏赚了钱,马上就给你换个新的,让你也能舒舒服服地工作。”

随后,他又全神贯注地投入到制作中。哪怕是还原常磐森林遇绿毛虫这样的经典场景,林梦也只需轻轻点击一下素材。

系统便会自动按照原作的设定,将遇敌率、绿毛虫的吐丝特效等细节调整得恰到好处,甚至连当年让林梦吐槽不已的 “高遇敌率”,都被精准保留,这种对原作的极致还原,让林梦感到无比惊喜。

不知不觉间,五个多小时如白驹过隙般悄然流逝,林梦这才惊觉,自己在整个制作过程中几乎没怎么费力,全靠这强大的系统一路 “保驾护航”。

从选择初始伙伴的激动瞬间,到拼接尼比市道馆剧情的紧张时刻,系统就像一位无微不至的守护者,将每一个细节都考虑得面面俱到。

宝可梦中心护士姐姐那亲切的微笑、小刚在道馆对战时坚定的眼神和自信的台词,都被系统完美地还原出来,无需林梦反复核对,一切都那么真实,仿佛他真的置身于那个充满奇幻与冒险的宝可梦世界之中。

窗外,天色渐渐暗了下来,乌云如墨般翻滚,沉闷的雷声从远处隐隐传来,仿佛在为这场紧张刺激的制作之旅增添一份别样的氛围。