“注册就送奶茶和游戏道具,真的假的?”
“内部消息,好像是咱们学长创业做的项目?”各种话题悄然引导着舆论。
之前积累的“连连”聊天软件的用户(虽然不多),也收到了一条系统推送,引导他们尝试新的“叮叮”。
绑定与导流:云游特别强调了一点:所有推广活动,最终都要引导用户下载并注册“叮叮”客户端。
赠送的福利,必须通过激活并使用“叮叮”才能领取。
这形成了一个完美的闭环,将线下流量精准地导流至线上产品。
内测初期,服务器承受了第一波压力测试。不断有新的注册请求和好友添加消息涌入。
刘健和技术团队严阵以待,时刻监控着后台数据。
“注册用户突破1000了!”
“同时在线峰值达到300!”
“消息发送成功率99.8%,平均延迟在可接受范围内!”
一个个数据报出来,让紧张忙碌的团队稍稍安心,并感到振奋。
云游也亲自注册了一个账号,匿名加入了一些班级群和专业群,默默观察着用户们的反馈。
“这软件好像确实比‘迅聊’快一点?”
“界面好朴素啊,不过能聊天就行。”
“哈哈,拿到奶茶券了,明天就去换!”
“为了那个游戏道具来的,没想到聊天还挺方便。”
“好友列表都是同学,挺好,没那么乱。”
真实的用户反馈,虽然有小吐槽,但整体偏向正面,尤其是对速度和针对校园环境的纯净度表示认可。
这让云游稍微松了口气,第一步,算是迈出去了。
然而,他和周家明都清楚,这只是开始。国府大学只是第一站,“迅聊”的轻聊版很可能很快就会跟进类似的推广策略,甚至力度更大。
真正的用户习惯培养和粘性构建,还需要时间,以及后续持续的功能迭代和运营。
“通知下去,”云游对周家明说,“内测反馈收集不能停,尤其是bug和功能建议。让刘健他们准备第一个小版本更新。
另外,准备一下,下周启动周边三所高校的推广,复制国府大学的模式,但要更快!”
“叮叮”的图标,开始零星地出现在国府大学学生们的手机屏幕上。
一场围绕校园社交入口的争夺战,已然短兵相接。
而云游,正指挥着他的团队,在这片熟悉的战场上,打响了挑战巨头的第一枪。
(pS:大佬们,收藏追更点一点,给云游的创业基金添砖加瓦哇!)